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第536章生命的史诗十三万物之始典型战例(1/2)

其实薛迅羽上次的战斗情况还好,至少双方数量相当不悬殊,之后有次他ding着1.5倍的数量差距,愣是将敌方给击败那才叫夸张。

毕竟这款游戏中设定就是这样,玩家cao2控的生物数量越多,jing1细化cao2控的难度就会越大,从而为以弱胜强提供可能。

尤其是在游戏刚开始的这时候,玩家们的原始生物数值全都一样,还没有经历过选择导致的进化不同。

因此cao2作技巧更能决定一场作战的胜负,当然这个数量比例不能太过悬殊,如果一比十的话即便是薛迅羽都毫无办法。

作为cao2作技巧占据优势的那方,薛迅羽并不喜欢老老实实的去寻找营养物,他急切的在各chu1寻找对手。

但薛迅羽明明cao2作技巧一liu,可是却依旧过分的谨慎,只有碰上cao2控生物数量明显小于自己的玩家,才会毫不犹豫的扑上去啃咬。

他会直接cao2控自己的原始生物,散开来形成一dao包围网,确保对方的生物能够全bu变成自己盘中餐。

包围网战术如何能形成呢?这又是一个与历史上不符合的地方,即玩家cao2控的原始生物,数量首次达到5个以后,便会解锁“冲击”这一功能。

所谓“冲击”在《生命的史诗》中,指的是通过短时间内大量消耗能量,从而为自shen提供一gu快速的冲击力。

历史上这个时代的原始生物,gen本不可能形成这样的功能,毕竟不要说肌rou了,任何细胞qi都没有你哪来的快速移动可能?

但毕竟《生命的史诗》是一款网络游戏,“冲击”这一功能就是为了增加玩家之间的对抗xing,从而在历史xing方面zuo出的牺牲。

正常玩家使用冲击要么是为了逃跑,要么是为了追击正在逃跑的敌人,然而薛迅羽却别ju一格的发明了新战术即包围网。

他会利用冲击功能让原始生物散落开,使得四面八方全都是包围,接下来就可以来一手瓮中捉鳖。

如果目标发觉包围网正在形成时,立刻撤退的话还能有一线生机,一但留下来缠斗基本就是全军覆没的结果。

一般情况下来讲只要对方不是什么技术大牛,很难在包围网形成之后全shen而退,最多逃出去1、2个小鱼小虾。

但薛迅羽只会在对方cao2控生物数量,与自己之间形成绝对劣势的时候,才会启动这zhong包围网战术。

对此薛迅羽在直播间中对观众们的解释,就是万一对方cao2作技术和自己相当呢?那在生物数量占优的自己这边,反而会因为cao2作困难度而陷入不利因素。

否则哪怕是仅仅数量略小于薛迅羽,他也是谨慎的先试探对方,然后采取稳妥的堂堂正正攻击策略。

这样一来虽然收获不如包围网战术那么大,但胜在稳定不至于yin沟里翻船,毕竟包围网战术的另一面,就是对方始终可以多数打少数。

况且让所有原始生物进行冲击,本shen就会导致能量的大量消耗,如果不能取得胜利获得大量营养

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