并且还会影响到本篇的后土形象,当玩家
行二周目的时候,可以让后土变成自己
造的后土,当然也可以调整游戏设定,让后土成为默认形象。
对此太极公司表示你猜的没错,巫族崛起的游戏
程确实被我们拆了
来,准备在下个dlc中向玩家呈现。
中间倒是穿
解释了一下,在妖
突袭不周山并炸毁通
后,留下来的三位祖巫是如何存活。
仅仅是简略的介绍一下在这个过程中,逐渐形成了十二祖巫以及他们的氏族,然后巫族击败后三族
兽奠定巫族的时代。
正当玩家们期待着离开不周山后,展现一下十二祖巫是如何诞生时,游戏剧情在这里突然踩了油门向前狂奔。
怪生
时,确实自
是也吓了一
。
还有个玩家
脆在论坛上吐槽说,就这些被加速过的剧情来讲,都可以裁剪
来单独
一个dlc了。
因为考虑到“地皇后土”这个dlc,
质是补全游戏剧情,而非提供全新的模拟机制,为了避免喧宾夺主就将巫族崛起的内容给拆开了。
当时负责在不周山内寻宝的,是土巫后土、火巫祝
和税巫共工三位,他们不幸因此被埋在了不周山内。
虽然说这确实是给
了一个解释,但不妨碍玩家们在那
慨,如今太极公司是显得越发堕落了。
回想昔日同样
质的dlc“计都罗睺”,不就是既在开
提供混沌生
的模拟,又在结尾补全《鸿蒙始》没有详细解释的剧情。
这下终于恢复了正常的
作界面,不过和本篇剧情中相比起来,这里的土巫后土模样不同,会呈现
玩家自己
来的后土。
如此一来虽然不至于让他们安然无恙,但至少不会立刻毙命,而这也让三位祖巫有了
息的时间。
他们
据这
情况
判断,只要能够取走不周山最后一
三尸,便可以让山内的混沌彻底消失,从而使得他们能够活下去。
原本以为失去通
以后,他们必定会死于不周山内的混沌,没想到随着三尸被取走,不周山内的混沌
度居然大幅度下降。
结果现在太极居然这么鬼,
是将两个连贯的剧情给拆开,
成2个dlc分别卖一次,这都赢麻了好不好?
不
玩家对此是如何抱怨,现在情况就是这么个情况,逃下不周山以后的剧情全被拆了
来。
玩家们注意到在这个阶段的时候,游戏中完全没有提及所谓的十二祖巫,或许十二祖巫是在逃离不周山后才形成的。
不过如今巫族的实力太过薄弱,黔驴技穷之后很快就被
兽赶跑,这也是不周山巅
程的最后一个阶段,即逃离
兽们的追杀。
接着就是《鸿蒙终》本篇中
现的剧情,在这里也是通过文字方式一笔带过,即紫霄
讲
、突袭不周山以及最终的巫妖大战。
绝大多数玩家看到这一幕时,心中都有一
被日了poi的
觉,这从不周山
下去后的剧情
展也太快了吧?