剑行」,攻击时通过剑穗飞舞来迷惑敌人,有一定机率使敌人晕眩或沉睡。
技能二「剑穗合一」,用来增强强化类型的攻击,攻击时以剑穗辅助攻击敌人。
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打个b方,就是在用剑洞穿别人喉咙的时候,用剑穗甩敌人嘴巴子,达到二倍伤害的效果。
缺点是触发率低,可一旦成功触发,不仅上伤害倍增,还带了点羞辱敌人的意思。
顾翎恒回忆了墨非定律往日战斗时的模样,发现他将这些技能运用得炉火纯青,几乎让人难以察觉。
像是「穗随剑行」,她其实不只一次见过墨非定律使用,但一直不知道这其实是个技能,还以为他是在甩帅。
由於时间短暂,顾翎恒只能走马观花,看个大概,其他部分已经没有时间可以细细探究。
剩下的五分钟她则用来实际C作,她必须立刻适应武术家和剑侠的差异X。
她在C控《水无痕》时,惯用有减防副作用的分身技能「云影幻步」,因此总会留意自己在防御方面的问题,决斗时也会尽量避免y碰y。
但《墨非定律》这个帐号的防御值很正常,还有个「弃防强攻」的技能,必要时可以牺牲防御孤注一掷,这与她之前的习惯非常不同。
除了防御部分,敏捷属X也让顾翎恒不太习惯。
云影幻步虽然有减防的副作用,但却能增加敏捷,搭配上轻功和增敏药剂,能让她在速度上极具优势。
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然而《墨非定律》只有一个增敏捷的轻功,即便这帐号本身的敏捷属X高於她的水无痕,但实际C作起来,还是有不小的差异。
危急时刻,一旦惯X思维造成误判,就有可能影响胜负。
另外《墨非定律》的术法技能发展路线b较全面,有群攻也有单攻,有近距离也有远距离,无论哪个位置都有发挥的空间。
而武术家做为近战职业,绝大部分的技能种类都是近距离类型。顾翎恒至今为止也才得到一个中距离术法技能「yAn极一指」。
假如她用武术家的打法C控《墨非定律》,必然局限了这个帐号的优势。
最後是战术,顾翎恒最常使用的战术,就是化出一堆分身,趁着敌人手忙脚乱应对时混水m0鱼。
这招对付扇师的隐身技能很有效,她看不见敌人的身影,敌人也难以辨认她的本尊。
并且在云影幻步和轻功的加持下,她的敏捷和以速度着称的扇师不会差距太远。
《墨非定律》既没有分身技能,敏捷也跟不上,好在有个能探测隐身者的技能「侦测术」,运用得当能作为扭转局势的关键。
短暂的十分钟很快便过去了。
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若非时间有限,她甚至想找一找墨非定律PVP的影片来研究。
医士最终还是迫於惑日的y威,帮她施展了复活技能「还魂禁术」。
画面上,一男一nV相互对立。
要不是背景太过荒芜有Y气森森,凭着双方的颜值,还能营造出几分唯美的氛围。
惑日的游戏人物也是自创造型,走的是清纯空灵派。放在一部动漫里,即便是尊花瓶,靠着一张脸,也能斩获超高人气。
浅蓝sE的长发编成两条细长辫,一条绕过头顶,宛若发箍;另一条充当发带,束住马尾。