至於具T的属X配置,除了考量玩家本身的偏好和意愿,则视玩家获得的装备及技能而定。
大部分的扇师玩家会选择敏智均衡发展,也有少部分玩家选择剑走偏锋。
例如内测时转职扇师的顾翎恒,把大部分的点数都花在智力上面,伤害值几乎达到同级以下无人抵挡的程度。
就连天赋在T质,防御力全游第一的武将,她也有五成把握可以一击毙命。
不过把大量点数花在智力属X的结果,就是她速度b绝大部分的扇师都来得低,基本上都是靠隐身技能偷袭别人。
与她这种配置完全相反的发展,则是把大部分的属X点数花在敏捷上。
速度很快,但伤害力不高。
选择这种路线的玩家,除了仰赖隐身技能,还必须依靠各种控制类的技能。
只有把敌人束缚住,他们才有机会慢慢将敌人耗Si。
观察惑日过去的行事风格和战斗模式,她显然就是走这种路线的玩家。
她看到《墨非定律》有b自己高级的补给,怕补给的品质影响b斗的胜负,便想禁止在PK中补给,却忘了自己需要控制类、束缚类的技能来帮助自己战斗。
耗蓝多的技能,不是伤害值高,就是技能持续时间越长,再不然两者兼有。
一旦禁用蓝药,有限的魔力将限制她的技能使用,可以说,她是亲自将自己推入最不利的境地。
如果不是在谈判的最後,惑日忽然想起自己是皮脆程度仅次於医士和法师的扇师,而对方是血量仅次於武将或武术家的剑侠,追加「只能使用持续回血药」这个条件,不然最终的谈判结果会是:不补红、不回蓝。
这些隐藏在背後,决定胜负的关键,不了解扇师的人可能看不出来,但顾翎恒内测时玩的就是扇师,即便她现在看不出来,等PK开始,在决斗过程中一定也会有所察觉。
既然魔力有限,那这场b斗自然是回归最原始的r0U搏战了。
顾翎恒不够了解剑侠、不够熟悉《墨非定律》的技能使用都不要紧,除了几个职业独有的专属技能,其他动作技能各职业其实大同小异。
现职为武术家的顾翎恒,没人b她更擅长使用动作技能。
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除了这些条件,墨非定律还帮顾翎恒争取到十分钟的时间,来确认人物状态。
这短暂的十分钟,也是让身为技能流玩家的惑日来挑选决斗时的技能配置。
武术家是力敏属X平均的职业,剑侠侧重的属X同样是力量和敏捷,分有「重敏轻力」、「重力轻敏」两种路线。
光从属X来看,武术家和剑侠的差异X似乎不大,但从技能种类和整T人物状态来看,差异就很明显。
剑侠在队伍中往往担任输出或r0U盾的位置,技能类型有远、近、中三类,因此剑侠战斗可远可近,关键时候还能抵替武将,担任x1引怪物仇恨的存在。
武术家不同,这是一个专门为PVP存在的职业,技能种类基本上都是近距离型,r0U盾位置勉强可以胜任,输出的位置就不太适合了。
这也是为什麽拥有分身技能的顾翎恒,被许多同职业玩家羡慕忌妒的原因。直接把分身视为技能来看,有两条腿、会自动侦测锁定怪物位置的分身,不就相当於一个可远、可近的技能?
《墨非定律》走的是重敏路线,赤身lu0T後的力量b《水无痕》低了一些,敏捷则高了许多,HP值与防御值倒是差不多。
在招式方面,剑的特点是轻快迅速、潇洒飘逸,有劈、刺、斩、穿、截等攻击方式。根据这些招式的特X,剑侠的动作技能总共可以分成「普通攻击」、「强化攻击」和「辅助招式」三个种类。