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笔趣书阁 > 《游戏工程师的冒险日志》~运用程式码探索异世界 > 第七章万物创造(2/4)

第七章万物创造(2/4)

工程师的直觉驱使之下。

「……?」

1

------------创造------------

储存解析结果

------------------------------

品】铁剑

【可创造品】

【制作程】请输制作资讯或开启「制作程库」

没有犹豫,我再次选了「是」。

品】铁剑

「……这也太熟了吧。」

我愣了一下,很快就反应过来。

【素材资料】铁普通

我缓缓吐气。

目前能选的只有两个选项。

下键盘上的「下」,再选「确认」之後。

1

直接生成

显然,系统是据已解析的资料,自动生成清单。

第一次使用创造,是否行新手教学?

看到「新手教学」四个字,嘴角在我察觉之前,已经微微扬起。

简直就像是把某款我曾经参与设计的制作介面,原封不动地搬了异世界。

这画面,让我一瞬间有回到工作桌前的错觉。

【素材资料】铁

我下意识地喊了选项。

——没有反应。

行新手教学?

【取得方式】

「是。」

没有夸张的特效,也没有多余的说明。

铁锭<

「……虚拟键盘?」

【设计蓝图】长剑

1

「……是。」

无论是栏位排列,还是C作逻辑,都让人产生一烈的既视

视窗弹的同时,在下方还浮现一个半透明的介面。

「那就……铁剑吧。」

【素材】请输素材资讯或开启「素材资料库」

------------------------------

否,略过

我忍不住失笑。

是,行新手教学<

画面一来,我就愣住了。

是,行新手教学<

我低声喊技能名称。

------------------------------------

这个系统,意外地贴心呢。

------------------------------

------------创造------------

1

「解析」的本质,是将品的成分、外观与制作程,转化为系统能理解、也能再次使用的资料。

------------------------------

【制作资讯】锻造

铁剑长

【创造品】铁剑

「还真的有啊……」

------------解析------------

如果是这样的话——

但这简单的几行文字,却让我心脏不由得快了一拍。

【制作资讯】锻造

------------创造------------

「接下来,就是创造了吧。」

解析结果

心想既然有键盘,那代表在这个介面,可能不是使用语音输

【设计蓝图】长剑

换句话说,只要解析过一次,就等於把这个世界的「制作方法」,存了我的系统。

是<

随着我的回应,画面再次更新。

系统对「第一次使用者」的照顾程度,简直跟我以前参与过的游戏教学设计一模一样。

1

画面随即像回应我C作般地切换。

------------创造------------

排列整齐的键、熟悉的置——

这一次,系统的反应明显不同。

而且…这…让人有熟悉的觉。

箱<



【数量】请输制作数量

解析结果

下一步取消

------------------------------

原来如此。

请选择创造品!

我喊选项後,画面再次切换。

x1一气,依序将资料输

1

「创造。」

【设计蓝图】请输设计蓝图或开启「设计蓝图库」

【对象】铁剑

已储存

否,略过

这是在把一件品,分析拆解成「可利用的资讯」。

------------解析------------

【1】【2】【3】【4】

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