但是……?」
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「新手初期的难关该怎麽处理才好?」
「呃啊――这个就很麻烦了,我们还在考虑该怎麽做才能够既x1引人又不会让玩家退坑……」
「退坑啊……居然还再用那麽老的词吗?」
「以前这字很常用的,你也是知道的,那个年代游戏泛lAn,一堆高画质高素质但却没什麽意义,不容易引起别人关注,经常互相抄袭、了无新意。」
「是啊……这一切都在创世纪介入後逐渐改善了吧?」
「那是因为他们制作的游戏在抄袭上b别人细心、在细心的地方b别人更贴心,很会把握得失而且公平Xb其他游戏要来的高。」
「是啊……nV神的游戏就算是抄袭也会做到胜过原作,原创则会让人境界高到无法抄袭……在VR出来後几乎是垄断市场的态度――」
当初仅仅只有视觉版的VR刚出了两年多瞬间被潜入式VR给强压下去,就连AR也抵不过,而在VR风cHa0快到一个境界时又将AR系统带入商业与公务上,让那些想从VR转跳发展AR的人都束手无策。
nV神的政策和出手的时机经常会影响整个游戏界和动漫界啊……
「总之,核心系统的问题我就――」
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「啊这点!在全部通过後我们在讨论好吗?因为就算你接受了如果nV神不接受的话……游戏也无从谈起――」
「那倒是啊……话说你需要的是我们的伺服器跟AI技术吗?」
「是的,毕竟人物这些活生生的生命光凭我们三年也弄不完,是希望可以做半真实的就好――」
「半真实是指?」
「不是有那种完全就像人类的那种AI和普通一些指令的AI吗?我希望介在这之间,不想他们太依赖NPC也不希望NPC太Si板。」
「这个部分的话……nV神的话应该就没问题了。」
「希望在接任物的时候会出现对话视窗那样,而且是玩家才看得到的。」
「嗯嗯……做得像记录的地平线那样?」
「那样也不错啊~~但是NPC不能够是真人,因为不是做R……如果我们突然下线的话,那些NPC就会开始怀疑吧?」
「那倒是――」
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之後我们将游戏内的一些想法和话题加深讨论,最後得出了许多可行的结论,而讨论到营收的方式时,我提出了市场商城制的想法。
这个想法很久前就有其他游戏有在做了,但是都做得不怎麽好。
但营收这问题不是我们能完全决定的,所以一时间也想不到怎麽做才是最好的……
而就在这时――
不如就采用这个市场机制吧!
「这声音是?!」