8.自由培育系统
就这样,两人像着森林shenchu1前。系统音合成出来的鸟语花香,搭pei着曲调轻松的BGM,在Y郁的树林中此起彼落。两人一前一後地走着。对住在市区的现代少年少nV来说,这样的景sE相当难得少见,即使只是人造的听觉、chu2觉与视觉,但也令人十分新奇。
「对了,我边走边告诉你游戏的玩法吧。」见炼则点tou答应,法尔奈特笑着继续dao:「首先,这款游戏去除了等级制,角sE的强弱是由能力值和装备加成而定,当然个人的技术也占了很大的一bu份就是了。」
这些资讯炼则在事前就已经上网查过了,但为了装新手装到底,他还是不得不装作不懂的样子。不过也好,听正在游戏的玩家重新讲述一遍,或许能摄取到更多有用的新情报,而且也能对照一下自己对之前情报的认知是否正确。
「没有等级的话,能力值又要怎麽提升呢?」为了促使对话继续,他开口提问。
「虽然没有等级,但战斗跟任务仍然会提供经验值,只是那些经验值不是用在提升等级上,而是用来提升能力值的等级。」
「能力值的等级?」
「没错,能力值分有力量、min捷跟智力,它们个别有经验栏,只要获得足够的经验值便并分pei到某一能力的经验栏,就可以提升那项能力的等级。」法尔奈特不厌其烦地解释着:「而这三项能力则能分别提升不同的状态,b方说力量能提高攻击的力dao,min击提高跑速,智力提高魔力量等等,这些能力也可以pei合不同的武qi,来发挥不一样的作用。」
到目前为止都跟炼则理解的差不多,这zhong设定大概是为了每个玩家个人角sE的独特X而如此设定的吧,废除职业和等级制,来使队伍之中的定位变得模糊,战斗也能因此变得更加自由,游戏方式也能更为多样化且更有耐玩度。
除此之外,还有另一个令炼则佩服的设定。
「那麽技能呢?」
「技能的话就有点复杂了呢……游戏中的技能系统,我们称为技能树。」法尔奈特答dao:「你先点开视线右下角的技能视窗栏位,应该会看到几个基础技能,下面则会有标示技能熟练度百分b的栏位。如果记得没错,你现在应该都还只有各位数而已。」
炼则这着法尔奈特的指示动作,确实如她所说,出现了「基本剑击2%」、「初级采集1%」、
「基础防御2%」三个纵向排列下来的技能,而在这三个技能之後,还各别有线段延伸向後延伸,并连接上几个黑sE的格子。
「後面的黑格子是未习得的技能,只是使用技能,或者用指定的方式战斗,技能的熟炼百分b就会提高,前面的技能达到一定百分b之後,就能够解锁未习得的技能。」法尔奈特像是注意到他的视线一样,用相当刚好的时机解释着。「另外,这些技能会随着shen着的武qi而有所改变,如果想要使用其他zhong类的技能,只要替换武qi就好。」
「……随着武qi改变?」
「嗯,