双
锐利地瞟向四周,他推测起各
可能。
其一是他们仍藏有底牌,而方才的牺牲则是在预料之内,因此能够接受。但这没有
理,而且前後矛盾,毕竟如果他们真有这
实力,自战况改变的那一瞬间就应该打
底牌了,再说他们的阵型和攻击方式,不
怎麽看都像是门外汉……
要是答案之是如此,那麽选项二的推测也不算错呢……
没错,就像过去的自己一样。
而其次的可能是他们只是纯粹的笨
,既无法判断胜率,也不清楚双方的实力差距。虽然这乍看之下好像b较有
理,但实际想想,如此归咎是否太迁
了?而且无法判断,所以没有肯定或否定的理由,还是先保留选项。
在游戏中,以自我为中的心理状况相当多见,毕竟游戏不像现实中,必须为自己的所有行为负责,在游戏里欺瞒、作恶的方式要多少有多少,因此自我欺骗也没有多困难。
不过也正因为他有着丰富的经验和优秀的判断能力,此时才能够断定,自己没有办法赢得那麽顺利。
说到底,他们也不过是一群自我意识满溢的蠢
而已。
对着自己与敌人,再一次,炼则狰狞地笑了。
面对
穿
力装备而且人数众多的对手,他藉着经验与技巧,将敌人的优势一一击溃,并且巧妙地利用。而他自己不要说攻击,连防御都仅仅以最低限度的方式,防止自己受到伤害。
但是,炼则却以轻松的神态,丝毫不费
灰之力,便达成了完
的PK。
在这款PVP归则属於後者的游戏中,如果不钻漏
,反而以正当的方式想击败实力相等的玩家,是一件相当困难的事情,不仅得考量能力值与装备的差异,这也在考验着玩家本
的技巧以及观念。
虽然虚拟实境游戏中的Si亡基本都大同小异,而且照理这些玩家应该都多少T验过了,但他们仍然对此
了不可思议的惊讶表情。炼则明白他们讶异的
不在Si亡本
,而是对自
同伴Si亡的理由
到混
、迷惘。
如果撇开理X,只由
X思考的话,他们大概……是为了复仇吧。
一般来说,如果对手能够理解他所展现的技巧,并明白其代表的意义的话,大多都会迅速丧失战意,毕竟网游玩家的共通
之一,就是不会随意去打赢不了的仗。
炼则苦恼地咋
,但这时他想起了另一
可能X。
如果将自己当成英雄故事的主角,由复仇这
无趣的单词取得战斗的理由,并以此自我
眠告自己自
是正确的,如此一来,事实就会在心中被掩盖掉。
或许,他们就是由复仇这个愚蠢的理由,来逃避自己本
就是为了作恶才行动,并导致目前惨状的事实,并将一切的责任归於炼则
上,以此脱罪,使自己轻松,甚至为之後所犯的错误找理由。
。
堪称绝妙的战术,瞬间的理解与思考能力,还有灵活自如且细腻的C作技巧,这就是他一直以来在游戏中引以为傲的武
,也是众玩家们所敬畏、景仰的,
神
化的游戏方式。
一般的线上游戏为了保持平衡X,会防止玩家随意展开PVPPyervsPyer战斗,
制式化的申请动作,即使没有,也会限制攻击其他玩家的行为,并依照攻击者本
的能力判断是否要取缔或是
行惩罚。
问题是炼则发现到,此时
前的敌人们,不但没有丧失战意,他甚至可以
受的到他们所散发
来的斗志。
PK──Pyerkill,攻击其他玩家并使其HP归零,造成Si亡的现象。