因为,人数实在太多,国际间联合成立了异世界搜救协会,透过受害者的消费纪录,找到该异世界的研发厂商,并连络到当初授权的神明,三方坐下来讨论,设法解决当前的问题,协会
人力,厂商
技术,神明赋予神力,藉着三方的合作,现实世界的人,真的能穿越到受害人受困的异世界当中,将他们一一救回现实世界,也因为这次「异世界吃人事件」,让异世界存在着可破解的可能,被网路的骇客所记录下来。
商,针对旗下的异世界,加装防沉迷的机制,当玩家游玩到一定时间时,会
制要求玩家从异世界里退
来,这才稍微减轻沉迷的问题;但一波未平,一波又起,那些为了抢占市占率,草率的上市,以及削价竞争的结果,所衍生的问题,才正要不断冒
来。
事件落幕後,原本只是临时成立的异世界搜救协会,转型成常态的国际组织,更名为异世界
理理事会,各国纷纷签署异世界
理公约,开始收缩对异世界的
理,而神明方,也因这次的事件,加
对往後异世界授权的
要求,而研发厂商为了应对这些
理条款,使得运营异世界旅游的成本大大增加;很多时候,都要等到有人伤亡,相关法律才会缓慢地完备,不
是国内国外,过去现在未来,都是如此。
先从研发厂的
分说起,有名的大厂还好,他们有自己的一
理、审
、侦错的规章。可是各行各业永远不缺的,便是追逐赚一波抄短线的厂商,他们从神明那边获得授权後,就以极快的研发速度,产
他们的异世界商品,再来便将大
分的资金投
产品的宣传费上,对各式平台媒T,投放商品的广告,对玩家
疲劳轰炸,只求能多拉一位玩家购买自家的异世界商品,至於之後的维护和内容更新,这完全不是他们所重视的重
。
曾经有一段时间,有人购买到同一家,如前述所说恶质厂商推
的异世界商品,那些人当然是很愉快的
异世界,游玩一段时间之後,当防沉迷机制
提醒时,想从异世界退
来,才发现原有的退
功能,居然失效,就这样叫天天不灵,喊地地不应,人被困在异世界里,当事件发生时,当事者和现实世界,是完全无法联系的,而对当事者的家属和朋友来说,这个人等於是直接从地球上消失不见,最後也只能报警蒐寻失踪人
,当地警方开始调查後,这
情况不是单一事件,而是同时间在世界各地大量发生,新闻媒T开始用异界迷失者称呼这羣受害者。
就这样,产生了无数烂尾的异世界,没有人维护,也没有人再光顾,最後导致当初授权的神明,还需要派人来一一关闭这些异世界,这
分只是徒增底层神职人员的困扰,烂尾的异世界,里面没有玩家,那还算好的,b较严重的是之後所发生的「异世界吃人事件」。