”,因此,只要游戏公司的财报一片惨淡,营业额和净利润相比Q2双双下跌,显出一副老用户已对这游戏失去兴趣,而新用户的增长又趋近饱和的样子,泛海就自然会丧失兴趣。
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够贱的,经鸿想。他有点明白周昶对SaintGames为什么那么不客气了。
而对于一款游戏来说,只要游戏底子依然还在,那等到危机解除之后再重新吸引玩家、推出活动,是非常容易的一件事,毕竟玩家最喜欢的并非那些华丽特效,而是最核心的独特玩法,他们绝不会单单因为特效少了就放弃《远征》。
经鸿又说:“利用泛海击退清辉,再催促泛海帮着《远征》解决中国政策问题、拿到中国运营权限,同时做低《远征》的流水和利润。等三个月后,再用难看的Q3财报让泛海以为自己看走了眼、损失了钱,对SaintGames失去兴趣,将SaintGames股份卖回给你们……正好股价还在低点,你们甚至还赚一笔。”经鸿笑笑,“打得一手好算盘。利用泛海利用得明明白白彻彻底底。”
MarkGreenberg依然在否认,但他的心底已经冰凉。他以为,经鸿、周昶年纪轻轻,又并不在资本主义最前沿的西方市场,然而显然,自己过于天真了。
“不对吧。”经鸿伸手拉开抽屉,取出来了另外一份东西,说,“这两个月《远征》好像做了几个大型活动?8月15号,登录即送一万金币。9月15号,又来了一次登录即送一万金币。8月30号……”经鸿一样一样地念着,“还有,《远征》正式运营以来每个月都推出一些角色技能的特效,覆盖全部职业,然而整个8月9月,SaintGames却只发布了远程职业‘母舰’的一个特效和‘飞龙’的一个特效。另外,8月15号到10月15号之间,所有特效半价促销。”“最后,这两个月,《远征》暂停了在日本、韩国和印度等地的推广,连美国这个最大市场的推广都砍了一半,甚至完全停了FacebookAds。”说完,经鸿将那份报告往MarkGreenberg的面前一扔。
最后不出所料,《远征》两次大撒金币,全部特效半价促销,八月九月整整61天只推出了两件东西。
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如果泛海还想观望观望,先不卖掉这些股份,那就只好忍痛再次做低几个月的流水,并反映在接下来的几次财报上。
可泛海拒绝一直被拖,赵汗青甚至深夜拉着行李去机场,于是,SaintGames只能同意泛海的尽调,接受泛海的要约,最后给出去了31%的股份。
经鸿猜测,经过三个月的时间,SaintGames已经在美国或欧洲找到几家小财团了,想趁着这个财报虚弱、股价低迷、泛海集团丧失兴趣并很可能想甩脱之际,大家合力将泛海手中那31%的股份购回,这样,SaintGames的股东再次分散,公司的控制权重新落稳,危机解除。