无属X的,W=D*3/22D,N=10D*2/3,Z=D*2/3。
虔诚法杖,h金武
,60级,智力需求150,
理攻击62-122,
法攻击255-450,提
土系
法伤害10%,攻击速度提
15%,致命一击3%,重量60,耐久600/600。
上破甲箭,使用等级30级,
捷需求35,攻击力32-42,发S速度提
10%,对重甲伤害额外加成10%。
白银品级,W=D2D,M=2D3D,N=10D,Z=D。
如:龙泉宝剑,紫金武
可成长,当前等级48,单手攻击102-178,双手攻击205354,攻击提
20%,
招速度增加15%,致命一击提
5%,附带技能幻象分
斩能幻
三
与玩家一模一样的幻影,除真
外,每个幻影拥有真
的30%属X。持续时间3秒,消耗MP100,每次使用间隔时间为2小时。附带技能百魂
魄召唤大量亡魂侵蚀周围敌对单位灵魂,中招者所有属X下降50%,持续5秒。使用间隔时间为2小时。Si灵生
方可使用。,附带技能「噬血」能x1收对方被攻击时损失HP的10%转化为自
HP重量100,耐久960/960。
无属X,W=D*1/2D,M=DD*3/2,N=5D,Z=D*1/2。
如果不将他们的攻击调
,对战
防战士,
本难以破防。而上述的武
攻击中,弓箭是
一般情况下计算的,单一的弓并不
有这麽
的攻击,如:
SS=D*3/22D,N=15D,Z=D*3/2。
青铜品级,W=2D3D,N=10D,Z=D。
一般而言,青铜装备是附加属X
;白银品级增加的属X百分b为5%、致命一击1%、一般不附带技能;h金装备附加的属X百分b为10%、致命为3%,附带的技能多为中级技能;紫金装备附加的属X百分b为15%、致命5%,无视对方防御3%,附带的技能一般为
级技能,而仙
和神
当然不可以用常规的属X来衡量,它或许只
有特殊的效用。
白银品级,DS=DD*3/2,SS=2D3D,N=20D,Z=2D。
凤凰战弓,白银武
,等级35,力量需求25,
捷需求70,攻击80-155,攻击速度提
10%,附带技能「火焰箭」使箭枝附带火焰伤害20
,消耗MP15重量50,耐久525/525。
h金品级,DS=D*3/2D*5/2,SS=3D5D,N=20D,Z=2D。
普通怪包
,五行属X、等级D、
理攻击W、
法攻击M、
理防御F、法术抗XK、HP、MP、速度S、闪避B和技能J
攻击就达112197。
紫金品级,W=D2D,M=4D7D,N=10D,Z=D。
青铜品级,W=D*1/2D,M=D*3/22D,N=5D,Z=D*1/2。
紫金品级,W=5D9D,N=15D,Z=D*3/2。
h金品级,W=D2D,M=3D5D,N=10D,Z=D。
白银品级,W=3D5D,N=15D,Z=D*3/2。
3、怪
的属X设定。1-30级是一阶,31-60级是二阶,61-100级是三阶,101-150级是四阶,151以上是五阶。
耐久度,近战系的每5分钟消耗一
,而远程攻击的每2分钟消耗一
,耐久低於总耐久的1/10时,装备的属X降为同样的百分b,耐久为0时,意味着装备完全破损。
致命一击的伤害值是正常计算下最
攻击的2倍;而发挥无视对方防御,最低的伤害也是正常情况下的最
伤害,最
伤害可以达到普通时的4倍。
h金品级,W=4D7D,N=15D,Z=D*3/2。
如:
2
法型武
一般是
法职业使用,如法仗:
2
捷型武
一般是
捷型职业使用,如弓箭匕首:
紫金品级,DS=2DD*7/2,SS=4D7D,N=20D,Z=2D。