糟糕
那卡牌的每次对战也只是把战斗过程简单化变成结果罢了,谁谁谁
了什麽?谁谁谁又杀了什麽,要不是电
游戏或者RPG的面世,我们就知
结果而已吧,不是0就是1,不是胜就是Si,不是活就是Si,就这麽简单?把战斗数值化并依据状况
行变数.变量的控制和调整。
无法学习,无法重现,无法表现自然.得心应手!
战斗,原来是那麽难的事情吗?伟大主人公要表现
光辉的一面想必是被作者刻意忽视掉这些细节,作为让人分心的杂讯而丢弃掉,媒T载
坑我
她到底惹你什麽了,对着我来呀,可Ai难
不是正义吗?你到底是不是男人呀
靠着大量涌
的念减轻了压力,左脚向前一跨然後
了斜斩的动作
伴随着
张,简短急促地呼x1过度换气着,一边设法集中发
念,让念如同蓝sE的
如同蛇.怪
的尾
般迳自活动着,边用念或者说气形成念刀
用刀抵住邪龙蛮横的穿刺,一边张开嘴夸张地大喊喊着million2
静下心来-
忘了是谁说过:桌游棋盘游戏是把战争这
复杂过程
行cH0U象、象徵意涵的扭曲行为,并将之定型为概念或者游戏
传下来
抱着地上的屍T,我
着泪
闭上了
再张开,可恶,左
被汗
过,
睛难受好难张开,手在不断颤抖,停下来……快停下来,没有什麽好抖的,因为
张念刀快无法维持而溃散了
注2:在动画<C-themoneyoftrol>中,每个「创业家」都有资产和使
,每隔一段时间
行战斗掠夺,类似於<加速世界>的零和游戏。使
可以消耗「资产」来
行「经济
法」,如果打中敌人就能回收
上的资产
幸好-没有往我这边飞来
注1:解作常看废萌动画的宅男或未结婚的X犯罪者
略,看起来只有我
而
保护她了
没档下来.没防住,如果不发
大量的念就挡不住吗?
那天,我……
如同<C>,我们又是为了什麽而战,救赎生活?
看着人Si在面前,那瞪大的
睛就这麽看着地上
勉
把飞龙
了
去,真够呛差
就GG了,我还能继续战斗
汗从额
上
了下来,要保持专注,呼喝~吐了
气,呼x1还是没调整好,但继续调整只会让自己更累更焦躁
那条hsE的骨龙在拍动翅膀後像是收到了指令般,朝着我们冲了过来,如果没有意外非Si即重伤,但不能退不能闪,必须要战斗,我後面还有妹
要保护!
彷佛
法咒语或心理暗示般,脑内像是传
了提示声或者指令般散发
大量的念,“发”
「!-!-」不对……他的目标是紫yAn,可恶
就在我为击退骨龙.拉开距离而懈怠分心,被负面思考.杂讯g扰、打得T无完肤时,我视角中看到有一把刀往我的左後方S去,目光本能地跟着刀追了过去
尽
我转
企图档刀,但
前的刀
就彷佛分隔线般遮住她那惊疑的脸
战斗,继续战斗下去,我应该还能挡个几次……不要这麽想,会让我从计数中迷失方向,变得煎熬.难受,彷佛要用尽全力才能勉力维持这成果一样
《要在这里倒回一次吗?》我脑中响起了这个想法