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笔趣书阁 > 重生之科技教父 > 第四十四章形势所迫(2/2)

第四十四章形势所迫(2/2)

这两款游戏并不难玩,在沈瑞的指导下,青田贤一和他的手下不到一分钟就上手了,很快他们就沉迷到游戏世界里面去了。

此后,受《达尔传说》自定义主角名字的影响,随着技术的步,除了自定义姓名以外,游戏们开始允许玩家自定义主角从衣着到发型等各个方面,后世最有名的莫过于《王者荣耀》这款手游,单靠卖肤就赚到手

为了刷分,很多玩家往往会一次连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从来过。

而《尔达传说》第一次取消了单纯的分数概念。让用不必再一次次地面对相同的作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足,这就是《尔达传说》与之前的各作品最为截然不同的地方。

第一个方面是情节至上,在《达尔传说》现之前,很多游戏开发者都以获得分,在排行榜上获得一席之地来引用

尔达传说》的保存度功能,第一次让用可以保存自己的度,下一次从保存的位置继续玩下去。

尔达传说》,不仅拥有完整的世界观、丰满的人形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法系,而且它至少在三个方面给整个行业的界面设计和用了重要的贡献:

作为一个重生者,沈瑞不是不知,他之所以选择街机作为《达尔传说》和《中华方块》的首发平台,完全是因为被形势所迫。

《中华方块》就是另一个时空的《俄罗斯方块》,这款小游戏有多经典,只需要看它的销量就明白了,在另一个时空,这款游戏发布35年累计销量超5亿,成为历史上销量最的游戏,这么的销量足以说明一切。

沈瑞带来的游戏,沈瑞把《达尔传说》和《中...》和《中华方块》两款游戏分别都拷贝到电脑上调试好,然后站在青田贤一和他的手下后给他们讲解游戏规则和游戏作的相关问题。

他拿来的这两款游戏都是经典中的经典,作为第一款成熟的ARPG类型,《达尔传说》把动作和收集两结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。

第二个方面是保存度,《尔达传说》是第一个拥有保存度和读取存档功能的家用机游戏,在此之前,用必须一次不间断地一游戏。

说实话,这两款游戏最适合发布的平台并不是街机,而是适合发布在像任天堂Familyputer红白机这样的家用游戏主机上。

尔达传说》允许玩家自定义主角姓名的法,有效地促使玩家把自己代到游戏中去,临其境地去经历每一个故事[,走过每一段情节,获得每一个成就。

第三个方面是自定义主角姓名,这个游戏功能虽然现看起来毫不起,但是在八十年代这个功能的确是一大创新。

看到自己的游戏把青田贤一他们征服了,沈瑞脸不由了几分笑意。

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