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【陪练】(3/3)

事情。」

看来他在信旁边,我有点无奈的答。

「我也不想,是说你怎麽会放着他跑来找我,你们今天没有团练吗。」

「今天有其他行程所以暂停练习。」

「是这样啊。」

我想着要怎麽把话接下去,他却跟我说起刚刚的练习。

「看来你很清楚信的问题。」

「我b较想知道的是你们是打算让他站哪个位置呢,毕竟每个位置该做的工作不一样,如果希望他发挥所长应该让他玩个远程或是补师才是,玩召唤系职业都好过用剑舞打辅助。」

但他给了一个令人玩味的答案。

「能发挥他所长的位置。」

这不就又是把问题丢给我了吗,我想。

「虽然我有点好奇你们当初到底是为什麽收他的,他这样子还不如玩忍者算了,哪里都可以打,只是得要先改掉他花太多时间想东想西的毛病。」

忍者是个混合类型的职业,分为武器流跟忍术流,有点类似画仙那样可以依照技能组做近战或远程使用,不同的是忍者的远程接近法师的魔法类型,但T质上b法师优秀,不过武器流是物理伤,忍术流则是法伤,大多玩家为了方便只会选一边练,但打竞技来说大致是物理混一点法伤的类型,主以武器流做中近程攻击,忍术则是僵直浮空等异常状态需求以及buff加成,能格伤後退的分身术也是很好用的脱出技能,另外武器流可以空连,算是个非常吃C作的职业。

忍者基本适合中卫与後援辅助,协助前卫妨碍对手走位或是接触对手输出,依照队员编成需要时也可以换成忍术系统从後卫支援,是很适合的混淆位,信的大局观并不算差,但是下判断的时间花得太长,有个能让他有稍许空间观大局的位置大概就是这类职业了,补师有点浪费信的C作,还是选个能打的职业会好些,记忆里信的其他职业也都是近战类型的。

信也听到我的话,他说。

「……忍者吗?」

「这只是b喻,而且玩其他职业之前你要先通过眼前的这个测试,你打对战花太多时间在找感觉,等你找到b赛都结束了,b赛前多听听柳队长或杨副队长的赛前会议吧,然後去理解,不要只是听他们的指令,理解才能知道那些指令是为什麽,开始的时候才不会因为一知半解想东想西。」

柳队长的声音传了过来。

「看来不需要我花太多心思。」

我一瞬间有点想白眼他,他不是你的队员吗,还是说柳队长是不太会教人的类型。

「你不常带他们吗?」

他很坦白地回答。

「时间上没办法。」

「嗯,也是,通常一周b赛花一天研究战术,剩下的时间模拟练习跟改进打法的确是很仓促,b较复杂的东西只能简化成简单的指令,碰上同周打两队以上时间就更少了。」

小组赛的时候这的确是很大的问题,再算上分数排行跟同分加赛,无论是选角或是战略配置要做到完全完善真的非常困难,何况信不是正式队员。

但说到这里,柳队长的语气有些微妙。

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