枪战游戏他可以一个打十个
尖
手,但斗塔游戏要是给他雷包队友去喂
对面,他一样要败。
这游戏好玩!
你说简单不简单,再怎麽没天分的人都能
上会玩了。
撇除掉送
的极端例
,一千多只英雄里面有很多那
很
难度但会玩发挥得好就很神的角sE。
阿孝以前是很不喜
玩斗塔游戏尤其是LOL的,因为这类型的游戏很吃重团队。
他超Ai这两
角sE的。
你会怀疑,游戏设计得如此简单真的会红吗?
能力购买就是直接买最大血量、最大
力、
攻、
攻、
防、
防、跑速、攻速、冷却时间、韧X等等,举例像是直接用400金币增加150最大生命,就这样而已。
阿孝在这斗塔游戏里可以一打七。
简单好上手是一个原因,再来是这游戏的英雄数超过了1000只,还各有特sE,很多人都能找到他们自己的Ai角,不
是斗塔老手还是新手都能。
而他
为电竞神皇,自然很会收
,收了
就能
,
了
上就能
雪球。
在LOL里,你可以说你要农20分钟再来打会战。在这款斗塔游戏里你要是在那边农不来支援,那你等着掉分吧。这游戏废除掉了检举机制,只有送
、中离、外挂会
理,剩下一概不
。
但这里不一样,七人这样的人数使得三路随时有队友能替补他的位置,而他可以靠着观念打游击,能随时
行支援。
当然了,碰到雷包队友给别人先
起雪球他也是没辙的,但这
事不是每场都会碰到,而且碰到了只是他不能一打七而已,又不一定会输啊
只是它不沿用传统斗塔游戏的装备,而是直接
行能力购买,
格
只剩摆消耗品及主动、被动技能的功能。
在LOL里,太过Si板的EU位置,导致他时常无能为力,明知
队友和对手将会有所冲突,但他不能离开自己的岗位否则就会输线。
但输个几局不影响他势如破竹的爬分速度,很快他就打到了
尖
手的区段了。
但这款斗塔游戏却让他打起来
到很畅快舒服,虽然团队合作很重要,但个人能力也不容忽视。
尤其是超长距指向技型的法师角以及位移和伤害方式多元的刺客角,这两
角sE可说是只要有实力就能打歪一堆人了。
只顾着打游戏而不看论坛的他,殊不知他已经在电竞界里造成了
大的浪涛。
而主动技能就像是什麽解除控场效果,被动技能就像是什麽生命低於一定b例产生
法护盾之类的。
也因为这样的设计使大家都打得很尽兴。
一样有两个自由技能可选,技能一样是QWERDF。
一路连胜上去,当然迟早他都会碰到无力回天的状况而输。
野区碰撞发生的超频繁,几乎无时无刻都有小会战。可以说非常
张刺激,因为地图大一号的关系野区野怪bLOL多了很多,其金钱和经验绝对不能放过非抢不可。
告诉你,还真的是红透了全世界,没看到LOL被取代了吗?
毕竟再神也得遵照游戏的规则走,能突破系统限制的就是开外挂了。
他真心如此觉得。
但也就观念和C作如此雄厚的他能办到,换成一般的
尖
手是办不到的,因为他们不可能同时有这麽JiNg准的观念和这麽JiNg湛的C作。
因为是七打七的关系,碰撞发生的非常频繁,节奏打得很快。
简单说,这款游戏让人找到了最初玩斗塔的
动,让人能有
情的玩下去。