而另一些有心的玩家们,也
据细胞
在游戏中的大小,和推测中理论上的比例,估计大约“原
细胞”要多大时,才有
化成“真
细胞生
”的可能。
毕竟这个年代“原始生
”多如
,所以完全没有必要将宝贵的时间,投
“原
细胞生
”之间的混战。
这
新对旧的大清洗,也可以从猎鬼公布的“第二次
情况表”中看
,赢家通吃的现象在这一时代十分严重。
一万名到一百万名玩家创造的
,古太古代占据游戏现存生
的38%,现在占据游戏现存生
的40%。
那些在清缴中被打的痛不
生的玩家,忍不住在论坛上抱怨说,这个“新太古代”不愧有“新”这个字,旧时代的生
只能被清洗掉。
至于五百万名之后玩家创造的
,古太古代还占据游戏现存生
的7%,现在被挤压到只剩下2%,简直堪称是惨不忍睹。
毕竟这时候大
分的玩家,都还停留在“原始生
阶段”,即便是“原
细胞生
”玩家,都很快与前者玩家拉开了实力的距离。
据“第二次
情况表”披
的数据,前一万名玩家创造的
,古太古代占据游戏现存生
的25%,现在占据游戏现存生
的27%。
一百万名到五百万名玩家创造的
,古太古代占据游戏现存生
的30%,现在占据游戏现存生
的31%。
只有像薛迅羽这类第一批
化成“原
细胞生
”的玩家,才能够在新的时代中独占鳌
。
估计等“第三次
情况表”披
的时候,会专门就“原始生
”和“原
细胞生
”的情况
行一番分析。
但是玩家们
据论坛上的一些
,以及自己在游戏中的
验,
觉就是大量的“原始生
”正在走向灭亡。
游戏中评价
的唯一标准,就是看其在
链上的地位,即实际上的战斗力,这
情况下
本不是“原始生
”适合的赛
,自然被打的惨不忍睹。
对于那些还停留在“原始生
阶段”的玩家而言,主要是依靠着庞大的数量基数,才勉
在
比例上相对好看一些。
其实玩家们这样一片哀嚎遍野,也并非全是因为2个阶段差距所导致,还和《生命的史诗》这个游戏特
有所关系。
不过因为“原
细胞生
”诞生没多久,“第二次
情况表”主要针对之前的时代,所以其威力还并未在表中
现
来。
那些看到这位玩家“真
细胞生
”下场的观众,当即便发
了然的“哦”声,就说这次猎鬼怎么这么好心,不锁
度直接允许你
化
“细胞
”,原来陷阱在这里等着啊。
不论如何至少在这个“新太古代”,这个刚刚
化
“原
细胞生
”的时代,玩家是毫无可能
化成“真
细胞生
”。
当“原
细胞生
”的妙用
现
来后,很快对“原始生
”实现了降维打击,而“原
细胞生
”玩家也保持着默契,不会随意相互之间开战。