这导致一些玩家
这样的决定,即暂停立刻
化为“原
细胞生
”,先在“原始生
阶段”把一些
化给
了,这样能给
带来初始增益。
首先是此前已经消耗了一定的
化
数,这个消耗的
化
数并非一成不变,而是会
据玩家
化为“原
细胞生
”的总比例逐渐降低。
化界面是一个六边形格
的空间,所有细胞
件都以六边形格式存在,最多就是可能有负数六边形而已。
当然原本的
化能力还是有用,只不过效果得到了一定削弱,想要增
必须通过新方法
行
化才可以。
玩家可以在购买细胞
的时候,自动购买一个细胞质,也可以借助原有的细胞质
行装载,这样能够节省一些
化
费。
“原
细胞生
”的初始形态十分简陋,中央是一个十分简陋的细胞
心,显然是日后细胞
的
形。
“原始生
”的
化界面全由文字组成,所谓的
化其实就是在叠buff,用
化
给自己叠上各式各样的buff。
这样一来设定所导致的结果,就是个

无法脱离大环境太远,必须等其他
一同
化才可以。
那么细胞
是不是越多越
呢?在这个时代并非如此,因为
有一个饥饿度设定,限制了玩家们无底线的增
自
细胞。
在玩家满足这个前置条件之后,还需要消耗一定的
化
数,才能够正式
化为“原
细胞生
”,这个
数同样会
据总比例逐渐降低。
但是等到了“原
细胞生
”阶段的时候,整个
化界面都发生了革新,这
有对原世界《生命繁盛Thrive》
行参考。
细胞质越多细胞的
型就越大,然而越大的细胞想要获得足够营养,就必须让他的
足够复杂,否者无法支撑自己如此庞大的
躯。
然后在细胞
心周边,围绕着6个单位的细胞质,
化界面中细胞质就是白
格
,
去后在游戏里会是溶胶状
。
至于细胞质作用并非主要用于提供初始营养值,而是在于作为其他细胞
的承载
,以及控制“原
细胞生
”的
型。
转换
和细胞质是唯二能提供初始营养值的细胞
,但细胞质提供的营养值只是勉
略
,真正想要降低饥饿度主要看转换
,这个细胞
才是
效的能量提供者。
胞生
之间,未必有如此大的差距,但奈何游戏机制决定了这样。
玩家们想要从“原始生
”
化为“原
细胞生
”,只需要在游戏中满足2个条件便可以。
饥饿度等于
初始营养输
值减去营养消耗值,而营养输
值源自细胞质和转换
,营养消耗值源自除细胞质和转换
以外的所有细胞
。
最初的“原
细胞生
”就只有这2
件,之后想要增加的话,需要通过
化
来
行购买。
而细胞质是装载其他细胞
件的基础,一个细胞质只能装载一
细胞
件,不能将2个细胞
重叠放置在一起。