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第549章生命的史诗二十六原核细胞登场(2/2)

这导致一些玩家这样的决定,即暂停立刻化为“原细胞生”,先在“原始生阶段”把一些化给了,这样能给带来初始增益。

首先是此前已经消耗了一定的数,这个消耗的数并非一成不变,而是会据玩家化为“原细胞生”的总比例逐渐降低。

化界面是一个六边形格的空间,所有细胞件都以六边形格式存在,最多就是可能有负数六边形而已。

当然原本的化能力还是有用,只不过效果得到了一定削弱,想要增必须通过新方法化才可以。

玩家可以在购买细胞的时候,自动购买一个细胞质,也可以借助原有的细胞质行装载,这样能够节省一些费。

“原细胞生”的初始形态十分简陋,中央是一个十分简陋的细胞心,显然是日后细胞形。

“原始生”的化界面全由文字组成,所谓的化其实就是在叠buff,用给自己叠上各式各样的buff。

这样一来设定所导致的结果,就是个无法脱离大环境太远,必须等其他一同化才可以。

那么细胞是不是越多越呢?在这个时代并非如此,因为有一个饥饿度设定,限制了玩家们无底线的增细胞。

在玩家满足这个前置条件之后,还需要消耗一定的数,才能够正式化为“原细胞生”,这个数同样会据总比例逐渐降低。

但是等到了“原细胞生”阶段的时候,整个化界面都发生了革新,这有对原世界《生命繁盛Thrive》行参考。

细胞质越多细胞的型就越大,然而越大的细胞想要获得足够营养,就必须让他的足够复杂,否者无法支撑自己如此庞大的躯。

然后在细胞心周边,围绕着6个单位的细胞质,化界面中细胞质就是白去后在游戏里会是溶胶状

至于细胞质作用并非主要用于提供初始营养值,而是在于作为其他细胞的承载,以及控制“原细胞生”的型。

转换和细胞质是唯二能提供初始营养值的细胞,但细胞质提供的营养值只是勉,真正想要降低饥饿度主要看转换,这个细胞才是效的能量提供者。

胞生之间,未必有如此大的差距,但奈何游戏机制决定了这样。

玩家们想要从“原始生化为“原细胞生”,只需要在游戏中满足2个条件便可以。

饥饿度等于初始营养输值减去营养消耗值,而营养输值源自细胞质和转换,营养消耗值源自除细胞质和转换以外的所有细胞

最初的“原细胞生”就只有这2件,之后想要增加的话,需要通过行购买。

而细胞质是装载其他细胞件的基础,一个细胞质只能装载一细胞件,不能将2个细胞重叠放置在一起。

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