对于玩家们目前
控的原始生
来说,别说是浮
面呼
一下新鲜空气,便是稍微靠近上层的海平面,都会让他们那脆弱的生命结构在刹那间崩溃瓦解。
那阵
在海洋之外的陆地上,被原始而又稀薄的大气给笼罩着,而此时原始大气中充斥着甲烷和二氧化碳,使得平均温度攀升至50摄氏度左右。
用地狱便可以非常完好的
行形容。
之所以不在之前的时代
行准备,是因为当时在
化树上攀登,才是玩家们最要
的任务,否则就凭
上的白班装备,上去了也只是送菜而已。
所以所有玩家一直到“中太古代”时,依旧基本只在海洋

行活动,依靠依靠海
庇护来抵抗可怕的辐
,这里便是所有生
最初的温床。
刚
“古太古代”那阵
玩家确实不太习惯,论坛上充斥着各
鬼哭狼嚎的抱怨,但如今
其实更糟糕的“中太古代”,论坛上的抱怨声反而小了下来。
因为既然两个时代的差别不是很大,那么对于玩家来说
验就没有太多新鲜
,所以得尽可能缩短这段游戏的
程,从而尽早上
能够让玩家
到新鲜的游戏版本。
对此一些玩家在论坛上吐槽,说这就是生活就像那啥,你反抗不了就只能享受云云,结果他们被通通打成了猎鬼找的
军。
他们没能将自己创造的生
延续下去,在
群毁灭于血腥的纷争之后,就只能去玩其他玩家分割
的族群。
中间阶层是一万名到一百万名的玩家,他们创造的原始生
占游戏现存生
的38%;而一百万名到六百万名玩家创造的游戏生
,则是占据了30%。
相比起宛如天堂的“始太古代”而言,“中太古代”在环境上与“古太古代”区别不大,对玩家来说只是
化树变得更加丰富了一
,环境稍微糟糕了一
而已。
至于六百万名以后的所有玩家,将他们创造的原始生
加起来,只占据游戏现存生
的7%而已。
但作为玩家的他们十分清楚,知
生命的未来应该是离开海洋,因此对于那些有野心的玩家来说,他们从这个时代开始就需要
一些准备。
很显然就从游戏情况分析来看,原始生
已经呈现
金字塔形状分布,这
分布的原因很简单,有大量玩家的原始生
,在太古宙的腥风血雨中全军覆没。
目前《生命的史诗》中有上千万名玩家在游玩,而前一万名玩家创造的原始生
,占据游戏现存生
类的25%。
据猎鬼公布的这个表格数据显示,在游戏开服以来的这段时间中,生
多样
遭到了急剧下降。
历史上“中太古代”和“古太古代”一样,同样是持续了整整4亿多年的时间,但是在游戏中却比古太古代更快的结束。
而这次和之前版本更新不同的地方,是在新版本正式上线之前,猎鬼还搞
了“
情况表”这个新
样。
但等到“中太古代”这个游戏版本时,终于可以开始为了上浮
准备,当然不是叫你立刻上浮,只是兑换更适应上层海
层渗透压的抵抗能力。