但游戏中为了游戏
考虑很快就迎来结束,毕竟你不可能让玩家们,真的和历史上一样度过那么漫长的岁月。
随着数据披
后新的章节也正式推
,玩家依旧
于“原始生
时代”,而现在是“太古宙·古太古代”。
“单机模式”顾名思义便可以知
,这个游戏中只有玩家一个智慧生
,其他对手都纯粹由AI来扮演。
最终在猎鬼员工
张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报
来。
在“古太古代”版本更新的时候,随之而来的还有之前对玩家的许诺,即在固定游玩时间之外也能够有趣的更新。
还有一个方面来说就是,《生命的史诗》世界中大家都是一起
化,如果和其他游戏一样一天24小时开放,那么对于那些没法肝的玩家就很不利。
并且即便是退游率最
的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘
十足的游戏,喜
的玩家是真的非常喜
。
如果这
火气不被顺利的引导释放,很快玩家就会将这款游戏给抛弃,去玩那些不让他们
到
大的游戏。
这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。
因此“古太古代”版本更新的同时,《生命的史诗》还加载了“单机模式”,可以让玩家单纯的享受PVE。
玩家在开服时候所
的时代是“始太古代”,历史上这个时代持续了整整2亿多年的漫漫时光
猎鬼也知
《生命的史诗》中,有不少玩家因为自
作技巧稀烂,在PVP中积累了一肚
的火气。
可以发现《生命的史诗》退游率,最
峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。
且不考虑之前许诺玩家的调整,就说《生命的史诗》这款游戏的特
,便可知
不会局限在几个时间
中。
一般来说作为一款网游,是不可能在开服才一周的时候,就
行调整比较大的更新,但《生命的史诗》偏偏就是一个例外。
因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的
化
,否则的话都是无效
作。
既然如此那么曾经和玩家许诺的更新,也可以正式在游戏之中推
,实际上这些更新早在之前就已经准备好。
对此猎鬼这边已经
承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩
调整。
然是提供给学生的游戏,那么作息时间必须得符合学生习惯。
当看到这个统计数据之后,猎鬼员工们纷纷松了一
气,虽然说不如昔日《猛鬼猎人》那般耀
,但终究是
了一封能够令人满意的答卷。
如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。