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第524章生命的史诗始进入之前孢子(2/2)

游戏第4个阶段叫文明阶段,虽然说能看制作组是想什么,比如不同城市之间有好度系统,但总而言太过糙,完全没有文明的觉。

细胞时代件极其有限,基本就只有鞭、尖刺这些,动时代关是嘴就有2个列表,每个列表中的嘴还有4级,都需要通过挖掘骨或者完成兽群互来收集。

而这个阶段与落时代的3条路线有莫大关系,会导致城市变成军事、经济或者宗教文明,以决定在文明阶段中是将其他城市征服、购买还是化。

玩家所文明扩张和民的方式,完全依赖主角开着艘小破船在那努力奋斗,海盗来了需要主角,生圈毁灭了需要主角。

落时代中货币可以用来提民饱腹,制造新民诞生,以及购买建筑。

微调,还能够将在此之前收集到的件,组装到细胞上从而获得能力。

更无语的是星际帝国发生了战争,就是主角一人单挑对面帝国,母国的话……可以直接当不存在,甚至母国城的防御炮塔,都需要玩家自己钱来购买。

等到最后一个太空时代时,将会据前4个时代选择的路线,给予玩家不同的4特殊能力。

但之所以说有可取之,是因为那个人在浩渺银河系中的渺小,以及独自在宇宙中浪的孤单,太空时代对此制作的非常到位。

至于最后一个太空时代的话,钟善泽觉得虽然有一定可取的地方,但总来说是整个游戏的败笔,比文明时代更没有文明的觉。

时代化界面是最为复杂的,因为除了脊椎形态的调整以外,上可以装载的件数量和类都大幅度增加。

时代结束时游戏可以给玩家最后一次化,这次化之后玩家的外表就确定下来,之后无法再行改变。

在动时代就不是源自营养,而是通过和其他兽群的互,这互可以是敌意也可以是善意的,而这决定了动时代的3条路线。

下一个时代叫落时代,曾经的动终于足够聪明,缔结成落开始有了文明,这个阶段的趣味在钟善泽看来,5个时代中仅次于动时代,和细胞时代持平。

而随着玩家在动时代中不断成长,大脑会变得越来越聪明,现在游戏中就是同伴的数量不断增加。

来源则是通过狩猎、采集、捕鱼或者驯养动,所以一般而言在这个阶段,玩家都会将换成杂,以避免没有办法吃采集来的果。

这个时代化方式依旧是互,与其他5个落结盟或者摧毁,当5个互完毕后便能下个阶段。

玩家以一座座城为主,什么农村、要完全没有,落时代结盟的落,到这个时代也没了踪影。

当玩家控的细胞摄一定能量后,便可以下一个动时代,钟善泽觉得这是整个游戏中最有趣的时代。

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