游戏第4个阶段叫
文明阶段,虽然说能看
制作组是想
什么,比如不同城市之间有好
度系统,但总
而言太过
糙,完全没有文明的
觉。
细胞时代
件极其有限,基本就只有鞭
、尖刺这些,动
时代关是嘴
就有2个列表,每个列表中的嘴还有4级,都需要通过挖掘骨
或者完成兽群
互来收集。
而这个阶段与
落时代的3条路线有莫大关系,会导致城市变成军事、经济或者宗教文明,以决定在文明阶段中是将其他城市征服、购买还是
化。
玩家所
文明扩张和
民的方式,完全依赖主角开着艘小破船在那努力奋斗,海盗来了需要主角,生
圈毁灭了需要主角。
落时代中货币
是
,
可以用来提
民饱腹
,制造新
民诞生,以及购买建筑。
微调,还能够将在此之前收集到的
件,组装到细胞上从而获得能力。
更无语的是星际帝国发生了战争,就是主角一人单挑对面帝国,母国的话……可以直接当
不存在,甚至母国城
的防御炮塔,都需要玩家自己
钱来购买。
等到最后一个太空时代时,将会
据前4个时代选择的路线,给予玩家不同的4
特殊能力。
但之所以说有可取之
,是因为那
个人在浩渺银河系中的渺小,以及独自在宇宙中
浪的孤单,太空时代对此制作的非常到位。
至于最后一个太空时代的话,钟善泽觉得虽然有一定可取的地方,但总
来说是整个游戏的败笔,比文明时代更没有文明的
觉。
动
时代

化界面是最为复杂的,因为除了脊椎形态的调整以外,
上可以装载的
件数量和
类都大幅度增加。
动
时代结束时游戏可以给玩家最后一次
化,这次
化之后玩家的
外表就确定下来,之后无法再
行改变。
在动
时代
化
就不是源自营养,而是通过和其他兽群的
互,这
互可以是敌意也可以是善意的,而这决定了动
时代的3条路线。
下一个时代叫
落时代,曾经的动
终于足够聪明,缔结成
落开始有了文明,这个阶段的趣味
在钟善泽看来,5个时代中仅次于动
时代,和细胞时代持平。
而随着玩家在动
时代中不断成长,大脑会变得越来越聪明,
现在游戏中就是同伴的数量不断增加。

来源则是通过狩猎、采集、捕鱼或者驯养动
吃
,所以一般而言在这个阶段,玩家都会将
换成杂
动
,以避免没有办法吃采集来的
果。
这个时代
化方式依旧是
互,与其他5个
落结盟或者摧毁,当5个
落
互完毕后便能
下个阶段。
玩家以一座座城
为主
,什么农村、要
港
完全没有,
落时代结盟的
落,到这个时代也没了踪影。
当玩家
控的细胞摄
一定能量
后,便可以
下一个动
时代,钟善泽觉得这是整个游戏中最有趣的时代。