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第511章新作预告下问答(2/2)

当然硅基或者硫基这些类型的生,还能从生学家这里汲取一些营养,可等到什么黑的时候,就真的需要玩家们的想象力了。

而既然当前生化的方向,只能被束缚在大家都熟悉的碳基生上,因此一些玩家就从族层面开始动脑

甚至今日这些在论坛上讨论的玩家们,有一个在后来还真的被猎鬼聘用,成为非碳基生设置的参考顾问。

“在因为游戏导致的真实削弱之外,其他方面不用担心古生真实的问题,我们公司有专门的顾问团队,不至于犯下太离谱的错误。”

猎鬼官方员工对此回答:“预计第一世界中不会存在超凡力量,这意味着化方向大和地球相同,所以必然会走向人形生。”

来讲随着预告CG推后,《生命的史诗》掀起了较度,但1名名为“福佳人”的网友,在论坛上指这款游戏的一个致命缺陷——氪金不明。

猎鬼官方这个回答给了玩家们很大的鼓舞,虽然连第一游戏都还没正式开服,但他们已经开始幻想,那些非碳基生路会如何安排。

对此猎鬼回答:“当然不可否认有时候,我们会遭遇到游戏和真实之间的抉择,可能为了玩家更好的游戏验,得让游戏变得不那么历史与真实。”

实际上日后开放这类生的扮演时,很多设定都并非来自于生专家,而是玩家们在论坛上的讨论。

对于后来人来讲有意思的是,反正不清楚这些非碳基生的存在方式,以至于真的开始游玩他们的时候,反而更需要想象力的帮助。

要知对于一款网络游戏而言,可玩固然是很重要的一个方面,但另一方面也要考虑游戏的盈利程度,否则注定无法走得太远。

既然只能走碳基生这条路,你看龙了灵了矮人了这些,他们也算是碳基生对吧?那么我们能否朝着这个方向化呢?

“当然在人形生这个大范围中,玩家备一定程度的自由,比如灵这除了耳朵以外,型上和人类没有太大区别的,显然就备着现条件。”

“不过当发生这情况的时候,我们会特意在游戏中标注来,以避免让玩家认为现实生活中,古生真的发生了游戏中这情况。”

还有玩家询问说,如果游戏中真实和游戏现冲突,这时候猎鬼公司会采取什么选择?更偏向真实还是游戏?

这类玩家还算是想象力中规中矩的,当他们局限于硅基或者硫基生的时候,已经有脑大开的玩家,开始幻想量或者星云生路。

鬼猎人》一样,《生命的史诗》也会有许多游戏世界,在未知时间的未来之中,或许玩家能够在游戏中验到,硅基、硫基乃至于氨基生等生。”

对此猎鬼神神秘秘的表示,他们已经就此问题了应对策略,再过一段时间就能够向玩家揭晓答案,因此玩家们无须担心《生命的史诗》无法长期运行。

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