这时候就不需要
费大量时间磨炼技能,仅仅是最基础的下属,估计自己很快就能够搞鼓
来,甚至质量还超过“勾魂灵魂”。
虽然一
灵魂碎片是没法组成灵魂的,但只要这个碎片足够多不就可以
合起来,工程师有句话怎么说来着?力大砖飞!
想要培育
一个超脱受邀者非常不容易,得先在现实世界拉受邀者,然后经过好几年的培育周期,才能够
那么一星半
的受邀者。
钟善泽之所以要淘汰受邀者,是因为如今他已经有比受邀者更好用的替代品,也就是勾魂灵魂。
因为这个技能对于
合怨灵的手法,怎么说呢如果你想要更
大的怨灵,就需要有更
超的手法来作为基础。
当发生这
情况的时候,就会给钟善泽带来很大恶因,但这个世界却不同,因为人都没有办法修行,自然不会导致恶因。
而今日钟善泽为何对此技能产生兴趣?因为和曾经的主神空间岁月相比,如今已经是时过境迁情况截然不同。
要是没能
费大量时间
行联系,
合的手法极其糟糕,那么怨灵
本不
备太
的成长
,就会因为
合缺陷自行崩溃瓦解。
如今钟善泽已经不再是
回者,而是异次元的虚拟造
主,他需要的并非是有
大力量的鬼
,而是可以作为自己助手,有一定智慧的下属。
既然如此那么整个世界的灵魂,全都可以成为钟善泽的钩取目标,不用像勾魂灵魂那样有较大限制。
但如果仅仅是勾走普通人一小
灵魂碎片,那么在此过程中制造
的恶因,对于钟善泽来说完全可以忽略。
切的前提,是你得投
大量时间用于磨炼该技能。
“勾魂灵魂”好用是确实好用,但一方面如果不想沾染上恶因,那么适合
勾魂灵魂的目标相当有限。
可钟善泽还有那么多技能可以去兑换,为什么要
费大量时间在这个技能
上?所以这个技能后来就被他给遗忘了。
勾魂灵魂适合目标有限,是因为无理由把别人灵魂勾走,会让钟善泽
上产生恶果,这是勾魂灵魂无法大量量产的原因。
下对“怨灵
合”这一技能的发现,给钟善泽打开了一条新的思路,说不定可以用怨灵
合制造
勾魂灵魂的替代品。
正是因此让钟善泽设计
“勾魂灵魂”,即直接沟渠他者灵魂,然后以NPC的形式对其注
相应功能。
当钟善泽
于主神空间时代,他需要“怨灵
合”提供
大的鬼
,结果这技能确实能提供,但前提是得
费大量时间用于磨炼。
这
导致他人灵魂破碎的行为是否会带来恶因,也是要
情况
分析,比如灵力世界中导致他人灵魂缺陷,意味着对方修行到
境界时会受到更严重的心
困扰。
另一方面是勾魂灵魂都会有前世闪回现象,尽
他们前世的记忆已经全
被洗掉,但是在心情受到严重冲击时,不自觉的会闪回前世记忆。
如果不是今天受邀者最终一战时,《尸鸟》需要大量怪异作为气氛组,估计这个技能还会在钟善泽的记忆
继续沉睡。