拉丁
洲与北
的区别在于,这里没有太过广袤的纵
,比如中
洲地区
本无法抵御猎人的
攻,所以猛鬼
据地主要是在亚
逊雨林地带。
无数分析师表明如果在第二
中,猎人西海岸能够在东海岸溃败之前,抢先击破负责阻拦他们的猛鬼同盟,那么猎人就能取得这场战役的胜利,可惜猎人并没能
到。
猎人阵营依靠着这
统一指挥,成功遏制住沦陷土地的速度,并且还一度展开对猛鬼阵营的反扑,收复了许多曾经被摧毁的土地。
“底特律之战”结束后,东海岸损失了惊人的
资,以及无数没有办法被抢救回来的假死人员,这意味着他们已经无力回天。
从东西海岸这个地理名词就能知晓,第二
的主舞台仅局限于北
大陆,第三
则是将主舞台放到了拉丁
洲。
但猛鬼阵营那边也展开了统一
程,氏族同盟之间彼此吞并,直到只剩下2个最大的氏族同盟为止,双方各自对应着东西海岸的攻略方向。
等东海岸猎人阵营彻底毁灭后,两大猛鬼氏族同盟联合在一起,就
到西海岸猎人阵营一溃千里了。
拉丁
洲这边的猛鬼阵营也在拖延时间,只要他们
持到游戏第二
结束,还能维持自己在亚
逊雨林的据
,就能够得到北
同胞的策应支援,然后来一
中心开
。
被无数游戏类自媒
所铭记的“底特律之战”,是“世界模式”第二
中最激烈的
锋,而猛鬼是这场战役的获胜者。
东西海岸猛鬼氏族同盟,与猎人的最
指挥中心展开了激烈
战,在经过一段僵持阶段之后,最终以猛鬼阵营获胜而告终。
接下来建立城市不再是
于各自玩家的需求,而是一切为了能够击败猛鬼,据
位置都是
有战略价值的。
以上就是“世界模式”的大
情况,可以说《猛鬼猎人》在之后的时代,依旧散发
别样的魅力与活力。
的协商,猎人阵营终于开始统一起指挥起来,建立了东西海岸最
指挥中心。
而这款游戏因为有着“世界模式”的支撑,也确实在很长一段时间内,不需要开发《猛鬼猎人2》。
没有办法毕竟东海岸这边开发的时间较晚,所以相对实力也不如西海岸那里,这就是猛鬼阵营选择东海岸作为突破
的原因。
当“世界模式”第二

中期的时候,第三
就已经同时召开,针对那些没有参与第二
的玩家。
前两
“世界模式”可以说取得了圆满的成功,可以预见只要游戏还能够带来收益,“世界模式”就会不断延续下去。
因为“世界模式”第二
和第三
是同期发生的事情,等第二
结束之后北
和拉
的舞台就会
在一起。
当第二
游戏猎人阵营的失败注定无法挽回时,许多猎人已经提前
到了第三
,开始早早在第三
的布局。
当然并不是所有玩家都愿意,听从那什劳
“东西海岸最
指挥中心”的命令,对此指挥中心的态度是你不听从也行,那就别指望当你被猛鬼
攻时能得到我们的救援。
猛鬼阵营这边势力
大的同盟在针对东海岸,反而是势力相对比较弱小的同盟,负责拖延住西海岸的
攻。
这也是为什么即便北
这边,猎人已经可以说是一泻千里了,却依旧不肯打
GG,他们主要就是拖延时间。