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第488章世界模式完世界为局(2/2)

拉丁洲与北的区别在于,这里没有太过广袤的纵,比如中洲地区本无法抵御猎人的攻,所以猛鬼据地主要是在亚逊雨林地带。

无数分析师表明如果在第二中,猎人西海岸能够在东海岸溃败之前,抢先击破负责阻拦他们的猛鬼同盟,那么猎人就能取得这场战役的胜利,可惜猎人并没能到。

猎人阵营依靠着这统一指挥,成功遏制住沦陷土地的速度,并且还一度展开对猛鬼阵营的反扑,收复了许多曾经被摧毁的土地。

“底特律之战”结束后,东海岸损失了惊人的资,以及无数没有办法被抢救回来的假死人员,这意味着他们已经无力回天。

从东西海岸这个地理名词就能知晓,第二的主舞台仅局限于北大陆,第三则是将主舞台放到了拉丁洲。

但猛鬼阵营那边也展开了统一程,氏族同盟之间彼此吞并,直到只剩下2个最大的氏族同盟为止,双方各自对应着东西海岸的攻略方向。

等东海岸猎人阵营彻底毁灭后,两大猛鬼氏族同盟联合在一起,就到西海岸猎人阵营一溃千里了。

拉丁洲这边的猛鬼阵营也在拖延时间,只要他们持到游戏第二结束,还能维持自己在亚逊雨林的据,就能够得到北同胞的策应支援,然后来一中心开

被无数游戏类自媒所铭记的“底特律之战”,是“世界模式”第二中最激烈的锋,而猛鬼是这场战役的获胜者。

东西海岸猛鬼氏族同盟,与猎人的最指挥中心展开了激烈战,在经过一段僵持阶段之后,最终以猛鬼阵营获胜而告终。

接下来建立城市不再是于各自玩家的需求,而是一切为了能够击败猛鬼,据位置都是有战略价值的。

以上就是“世界模式”的大情况,可以说《猛鬼猎人》在之后的时代,依旧散发别样的魅力与活力。

的协商,猎人阵营终于开始统一起指挥起来,建立了东西海岸最指挥中心。

而这款游戏因为有着“世界模式”的支撑,也确实在很长一段时间内,不需要开发《猛鬼猎人2》。

没有办法毕竟东海岸这边开发的时间较晚,所以相对实力也不如西海岸那里,这就是猛鬼阵营选择东海岸作为突破的原因。

当“世界模式”第二中期的时候,第三就已经同时召开,针对那些没有参与第二的玩家。

前两“世界模式”可以说取得了圆满的成功,可以预见只要游戏还能够带来收益,“世界模式”就会不断延续下去。

因为“世界模式”第二和第三是同期发生的事情,等第二结束之后北和拉的舞台就会在一起。

当第二游戏猎人阵营的失败注定无法挽回时,许多猎人已经提前到了第三,开始早早在第三的布局。

当然并不是所有玩家都愿意,听从那什劳“东西海岸最指挥中心”的命令,对此指挥中心的态度是你不听从也行,那就别指望当你被猛鬼攻时能得到我们的救援。

猛鬼阵营这边势力大的同盟在针对东海岸,反而是势力相对比较弱小的同盟,负责拖延住西海岸的攻。

这也是为什么即便北这边,猎人已经可以说是一泻千里了,却依旧不肯打GG,他们主要就是拖延时间。

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