这样一来让许多原本心有不满,打算抛弃猛鬼阵营的玩家,重新回归了猛鬼阵营之中,“世界模式”的第二
便在这
情况下拉开序幕。
一直拖到第一
结束第二
正在筹备时,猎鬼才放
消息会在下一
中,实装猛鬼阵营的同盟机制,
定那些愿意选择猛鬼阵营玩家的信心。
这样一来即便是作为混
阵营的第四天灾,对于违背协议也要经过
思熟虑,确保收益能大于惩罚才这么
。
风格更偏向于前十一章的猛鬼阵营,与有更
重模拟经营
彩的猎人阵营,共同组成了被称为《新猛鬼猎人》的“第十二章:世界模式”。
而他们自然是没有什么浮财能够留给自己的亲戚,反而可以无比顺利的把其实没几
的财产让副手继承。
对此猎鬼阵营这边的玩家很不服气,认为失败都是因为双方站在一条天然不平等的起跑线上,一句话就是胜败非我之罪。
其实这个想法早在第一
中期的时候,猎鬼就已经开始着手设置,但因为当时游戏
程已经过半,所以没有将这个机制给实装。
等到最后第一
游戏结束之时,人类建立的城市布满了新大陆,整个新大陆重新回到了文明世界。
一些玩家到后来都打
了火气,表示哪个阵营在“世界模式”中获胜我不在意,但我必须让你这个孙
输掉对决。
猛鬼阵营这边实力其实要远
于猎人阵营,但因为彼此之间除了
德没有任何约束,很快就上演了一重重背叛与反背叛的戏码。
一般而言这类玩家都是早早删号跑路重练,也就是一些觉得还能努力一下还清的在咬牙
持。
起初猎鬼表示在“世界模式”中,不会固定哪个阵营获胜的时候,玩家们一开始还有些难以置信,但事实证明猎鬼履行了自己的承诺。

来讲是信用度问题,猎人这边有一个统一的人类当局,用于监督猎人之间签署的同盟,并对违背盟约的猎人
惩罚。
但猛鬼阵营这边就不同了,没有任何机制来束缚他们,他们所有的约定都是没有任何
制力的
承诺。
不过“世界模式”的第一
对决中,依旧以人类阵营的获胜而告终,这原因虽然与机制有些关系,但倒没有猎鬼官方的
行
手。
猎鬼听取了论坛上的这些意见后,决定为猛鬼阵营设置一个同盟系统,以降低该阵营的内耗程度。
不过也因为这
不平等,许多玩家在论坛调查中透
的想法,就是如果猛鬼阵营还这样,下一
也没有选这个阵营的必要了。
烂,接连陷
假死状态需要大量的资金用于休养,以至于贷款太多利
利无法还清。
可以说“世界模式”见证了在没有官方
制力约束的情况下,第四天灾会呈现
何等混
的局面。
以上就是“世界模式”中,非常复杂的猎人财产继承机制,因此有玩家评论说这个模式更类似模拟经营。
这样两个阵营间一上一下,猛鬼玩家的优势在内斗中被急剧削弱,以至于以猎人获得胜利而告终。