这个话题曾经在论坛上讨论了好一阵,不
哪方玩家所持的观
都类似,即都是因为这届玩家不行。
当然储存这
数据可是要钱的,所以想要让自己保留那些被淘汰的设计,就得向猎鬼氪金。
不过在玩家同意的情况下,可以适当的放宽一些限制,当然在放宽挑战限制的同时,意味着持有
档次技能的玩家,胜利后获得的收益会降低,失败后获得的惩罚会提
。
不过因为这些方法行之有效,基本上在《猛鬼猎人》中是屡禁不绝,玩家和猎鬼之间的斗智斗勇,被很多游戏史视频主都给
成了视频
行讲解。
另外猎鬼为了
合两个阵营的玩家
行战斗,又
据评分将技能分为不同档次,对决时只能相同档次的技能与鬼仆装备
行对决。
而基本上让本阵营的玩家,为本阵营编辑的技能与鬼仆打分,这样至少会客观一些,
而有力的能力就能够得到更
分数。
他们故意在对决前选择
档次的技能,然后在对决中输给金主,使得金主可以得到快速的升级。
结果这一
规则公布以后,很快就发现有人开始玩
活,诞生了一系列专门以此谋生的工作室。
之后猎鬼在“世界模式”中,又陆续开放了“猛鬼技能编辑
”、“猎人技能编辑
”和“猎人武
编辑
”,基本都遭到了类似这样的问题。
最后没办法猎鬼只能想其他的法
,不再是双方阵营共同评价,一个阵营只评价自己编辑
制作的鬼仆与技能。
因为虽然有一些猎人玩家愿意
到客观公正,但还有一些玩家却不
这些,只要我输了就给打低分。
有时候当因为这
斗智斗勇,引发玩家和猎鬼之间的大事件时,还会有一些视频主专门
行现场追踪与报告。
另一个
活是对档次的评价,一些玩家彼此之间串通在一起,故意将效果很
的技能给打低分,从而能够让这
技能
落到低档次中。
毕竟有些玩家就喜
玩不公平的模式,他要是能够拉来足够的对手,那猎鬼有啥不可让他快乐。
和“游戏模式编辑
”的时候,在玩家中反馈的效果非常好,可用到“鬼仆编辑
”时就不行了。
另一边对于持有低档次技能的玩家,情况那自然就是反过来,胜利后能够得到更大收益,失败后则是受到更多惩罚。
当然即便是被淘汰的模式,玩家们依旧可以自己游玩,只是游玩之后的结算,是不会对玩家人
产生任何影响。
回想曾经猎鬼是如此信任着我们,将评判的权力
付到玩家手上,结果就是某些败类的肆意妄为,最终辜负了猎鬼给予的信任,从而将这
权力给收了回去。
对于这些非常容易影响游玩
验
的
活,猎鬼很难从制度上对其
行禁止,只能够通过派遣专门人员以及查看举报,来严厉打击这
行为。
因此那些效果太过变态的技能与鬼仆,是无法在“世界模式”中正常游玩,只能是玩家组建自建房去玩。