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第474章青鱼的重组(2/2)

这些岗位正好适合安置那些,青鱼成立初期被荆泉找来,主要擅长技术但不太服从文瓘的元老。

然后是公司成立的第二个工作室猎鬼,独立建立的猎鬼公司主要业务,是负责旧式平台的网络游戏开发。

总之青鱼公司在12月时,对公司结构的这番调整,影响了随后十多年公司的格局,之后所有改变都是在这个基础上成立的。

史海、太极和猎鬼是青鱼的心班底,公司总裁全都是文瓘自己培养来的人,比如太极公司的总裁就是文瓘心腹帕京。

从此以后他们直接面对的,就是帕京这些文瓘手下的仔,文瓘则可以在上的行调停。

由于工作室纷纷升格为公司,各级人员的职位也可以往上调一调,但本质上其实没有太大区别。

更何况两人昔日还有那番冲突,虽然好像已经一笑泯恩仇了,但差文瓘死的仇怨,怎么会是这么容易就化解的?

总的来看从一开始金晓公司,与腾龙之间关系就比较疏离,现在正好让他们自己一边玩去。

如果日后全息平台的网络游戏足够发达,那时候青鱼公司应该会,再次成立一家全资公司,负责运营公司开发的全息网络游戏。

萧寒只能说觉得现在这样也不错,只是以后也得警惕一下文瓘,金晓公司这里就是自己最后的底线了。

曾经在公司中数量不少的腾龙派系,在这一次成立公司的风中,基本被赶青鱼的第四家全资公司,源自于金晓工作室的金晓公司。

原公司副总裁萧寒,作为公司内腾龙派系的领人,依旧保留青鱼副总裁的职责,而同时兼任金晓公司的总裁,实际上等于是被剥夺了在总公司的影响力。

之后随着工作室的不断发展壮大,到如今业务范围已经变得更大,一些周边文化产品都是由青海负责。

基本上日后那些游戏史领域的视频主,在盘青鱼公司的重要时刻时,这个月上所发生的事情必然会被提到。

最后一家公司是青海公司,这家原本就是最为特殊的工作室,因为他们的业务甚至都和游戏关系不大。

初的工作室史海,独立去后成立史海工作室,同时还接了旧式平台即非全息平台的单机游戏开发。

金晓公司的主要业务,则是运用昔日在腾龙公司解时,从他们那里抢下来的一系列经典老游戏。

青海最早负责制作公司的周边动漫,第一款作品就是《神弃之地》的衍生作《诡秘之主》,现在第二季已经制作完毕正在播

除此以外金晓公司还承担着,比如天使投资这样的职责,负责去投资那些可能有潜力的游戏。

太极工作室独立后成立的太极公司,负责新式全息平台的游戏开发,目前因为全息平台发展不够充分,所以也不需要划分单机还是网络。

比如相关游戏的手办模型制作,乃至于《猛鬼杀》的桌游产品,都是通过青海和其他公司联合品。

而将那些刺总公司以后,基本上除了荆泉这类不好动的,留下来的都是文瓘自己培养起来的班底,算是在总公司内到了一手遮天。

萧寒对此没有说太多什么,曾经刚刚起家的文瓘,需要腾龙派系提供的支持,然而如今他羽翼渐丰已经不需要了。

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