相比起系列的初代《鸿蒙始》而言,《鸿蒙终》在各方面都有突破xing的发展,就玩家而言最直观的莫过于战斗场景。
看一下此时不周山上发生的惨烈厮杀,便可以知dao鸿蒙系列游戏在战斗上,进步的幅度究竟有多大。
回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应该是龙凤麒麟三族大战不周山,然而这个环节实际上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。
而实际上《鸿蒙始》的游戏liu程,是盘古鸿钧大战完计都罗睺后,来到不周山时对方已经打完了,接着就是穿越回过去大战三千魔神。
一些ju有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓三千魔神gen本不存在,只是让你以为有三千而已。
为什么这么zuo的原因非常简单,因为以当时全息设备的技术水平来说,gen本无法支持如此多数量的角色同屏出现。
所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴lou出目前游戏xing能不足的缺陷。
然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全bu都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与初代有了突破xing的进展。
《鸿蒙终》的巫妖大战不周山,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整个游戏中,这场战斗的规模都足以独占鳌tou。
一位主播在玩到这个环节时,对着观众们声嘶力竭的讲解dao:“我看见整个世界都在沸腾!我看见漫天群星都在闪耀!”
基本上只有最新一款的全息设备,才能够liu畅运行最终一战,否则会出现卡顿等影响游玩的现象。
巫妖两族便在如此宏伟的战场上,展开了最为惨烈且血腥的厮杀,其烈度和规模超过以往的任何一次。
无论是曾经的混沌魔神还是ju兽,他们都不可能制造出如此可怕的冲击,别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵”,就不是他们能够设计出来的。
昔日三族大战不周山的时候,九大兽王带上他们的军团,都没有办法sai满不周山之巅,还可以在这里进行持续而又血腥的厮杀。
虽然他们是ti型极度庞大的ju兽,但和不周山相比起来终究是小不点,可如今一个盘古真shen,就足有不周山那么高大宏伟。
只见他现在一记升龙拳向上挥出,试图击中正chu1于那个方向的星斗ju鸟,然而却被ju鸟灵巧的掠过,拳tou砸到了比星辰天更高的天之苍穹上。
当盘古真shen落下的同时,无数被他摧毁的苍穹碎片,裹挟着满天星辰陨落到地上,将下边的一切炸成了火海。
而躲过盘古真shen攻击的星斗ju鸟,在空中灵巧的转过一个弯以后,将自己的飞行方向瞄准了盘古真shen。
此时心意相通的东天二皇,瞬间就明白了彼此的战斗意图,于是天皇帝俊将能量汇聚到了星斗ju鸟的喙bu。
由于能量全都集中于喙bu