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第407章鸿蒙终八育宠(1/2)

已经进入少年时代的火鸦兄妹,在告别了鸿均dao祖以后,尽guan依依不舍但也无可奈何,只能飞离了这座陪伴着他们chang大的dao观。

离开dao观之后是层层叠叠的云雾,仿佛整个人chu1于云海之中,有zhong前不见古人而后不见来者的孤寂感。

当火鸦兄妹经过漫chang的飞行,终于穿过那似乎永无止境的云层之时,金色的yang光就这样she1入玩家视野,将整片大地染上了一层璀璨的金色。

《鸿蒙终:巫妖大战不周山》的字样,以及青鱼公司和太极工作室的logo,会在这个时候浮现在屏幕正中央,标志着游戏真正的liu程就此开始。

而在钟善泽创造的鸿蒙小世界中,火鸦大哥在空中回tou,眺望一眼自己飞过来的方向,可惜不见dao观见尘雾。

其实兄妹俩这时候都有一个预感,那就是恐怕他们就算现在立刻飞回去,也不可能找到他们chang大的地方了。

在火鸦兄妹飞出了chang大的dao观以后,就正式开始在鸿蒙小世界的冒险,这阶段初期的剧情可以说,和上一bu《鸿蒙始》首尾呼应。

两bu游戏在这里都是两人小组的冒险,如果非要说有什么不同的话,只不过是玩家跟随的二人组,从鸿钧与盘古变成了三爪火鸦兄妹。

因此游戏方式也可以说是一脉相承,依旧是大小地图结合的方式,玩家自由行动时是在大地图上,遭遇到战斗冲突时会自动进入小地图。

有人可能会问从《鸿蒙始》发售开始,到如今都过去好几年了,怎么游戏依旧是代入感这么差的呈现方式?

这也是没有办法的事情,主要是在鸿蒙两bu曲的设定中,这个世界的面积极其庞大,可以说堪称是广袤无边。

因此在这样一zhong情况下,就不可能采取完全开放的世界地图,这主要是由两zhong原因构成的。

首先是很多玩家的机qi承载不了,毕竟如此庞大的地图如果都想要细节化,需要极其强大的运算量,绝对会导致市面上70%的机qi陨落。

不过相比起来第二个原因更为重要,那就是地图太大玩家会受不了的,这样一来大量的游戏时间会被花在赶路上。

考虑到以上两个尤其是第二个原因,所以在开发《鸿蒙终》这bu作品的时候,依旧采取了上一bu的游戏方式,即大地图结合小地图。

当然非要说不同的地方那也是有,那就是《鸿蒙始》中一开始,盘古和鸿钧就有一个明确的目标,终结这个不应该存在的世dao。

但是在《鸿蒙终》里面就不一样了,离开师傅所chu1的dao观之后,一时之间自由了的两只小鸟,陷入究竟要zuo什么的迷茫之中。

在dao观中的时候是有确定目标的,即不断锻炼自己的能力,很多玩家关是在这阶段的养成,可以说就玩的不亦乐乎。

因为dao观养成阶段中,一些刷出的天赋是不可复制的,所以bu分玩家会在这里反复SL,以练出让自己足够

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