“第二次南北战争”才是真正的内战,但这
本不是一场势均力敌的冲突,全程基本就是北地诸国被盖亚教廷
在老家爆锤。
而且北地诸国发展
工业革命以后,简直就像是机械降神一样开挂,居然第一次开战就能把战线推到弥赛亚。
以上就是《赤与蓝之星》三
曲的远景规划,而现在即将开始系列第一
,《赤与蓝之星:开荒路》的开发。
当然《游戏时报》在采访的最后,
名史海开发《赤与蓝之星》的意义:如果这款游戏能够大获成功,或许沉寂已久的拓荒类游戏,又会因此重新迎来第二
。
甚至
照
文瓘在策划案中的内容,沿海地带还会依旧被盖亚教廷给控制,所以就更不用说把战线推到弥赛亚了。
当然凭借如今史海的知名度,已经不需要像昔日《三国》那样,在正式版推
之前先放
试玩版,
照规划是一路开发到正式版推
。
所以既然在题材上没法让玩家
前一亮,那么决定这款游戏是否扑街的因素,就在于对玩家们
的游玩
验。
钟善泽觉得这就是个扯淡的事情,一群作为
压阀和倾销地的北地诸国,哪有把工业革命发展起来的可能。
文瓘在接受《游戏日报》的采访时,明确和这家报纸的记者说
:“为了丰富游戏的可玩
,增加后期的后期
畅
,《赤与蓝之星》预计会开发一年以上的时间。”
不得不说
文瓘已经是一名成熟的公司老总,看这官方说法一
一
的,和过去的愣
青简直是判若两人。
最后还是凭借着地理优势和人心所向,将战争不停的拖延下去,拖到最后盖亚教廷自己受不了,就只能暂时放弃让北地诸国屈服的战略。
之后史海工作室随着开发
度
展,又陆续放
了一些有关于游戏的开发日志,作为《开荒路》的先期宣传预
。
这完全是不可调和的矛盾,即便理解了只会更想掐死对方。
北地诸国真正能够和盖亚教廷分
抗礼,得等到大革命之后建立北地共和国,这才能够收复北地的沿海土地,将战线推到弥赛亚群岛,甚至反过来
侵南方本土。
毕竟这款游戏和青鱼过去其他游戏之间,最大的区别就是一
看上去,并没有什么值得令人激动的地方,不就是
幻版《征服天堂》吗?这个世界又不是没有过类似的游戏。
游戏市场堪称是瞬息万变,史海在公布《赤与蓝之星》的开发计划后,虽然之后陆续有开发日志放
,但
度不可避免的一
下降。
这就苦了那些
兴趣的玩家,他们只能望
穿的等待《赤与蓝之星》正式发售,据说这得有一段不短的时间。
“第一次南北战争”的烈度和规模都不大,更类似小孩
通过哭闹耍横,向父母讨要买糖吃的钱。
文瓘在写策划案的时候,受到了钟善泽这
思维的影响,因此最终呈现在会议上的策划案中,南北战争的过程变得更加曲折。