虽然说因为时间因素,以及之后越发红火的全息游戏东风,使得这款游戏在发售几年后,还是不可避免的走了下坡路。
最后一
特殊幻影模式名字叫
“猎人枪战模式”,听名字就知
完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。
但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收
,然后和自己的原作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。
最后经过青鱼公司的集
会议,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影枪手》这一游戏。
人类已经驯服了曾经引发末日的猛鬼,还在如今火星
民地的竞技场上,通过幻影猛鬼来提供娱乐。
所以《幻影枪手》中的玩家设定,就是一群满怀着
名梦想的年轻人,在火星竞技场中通过厮杀博取名声。
所以玩家不能一直
行比赛,一定时间之后就必须休息下来,让自己的
神冲击恢复成正常值。
因为整个竞技场笼罩在猛鬼的影响下,所以场内所发生的一切战斗,都不过是虚拟存在,游戏角
战败也不会被杀。
当然《幻影枪手》之后的发展,就和钟善泽没有什么关系了,他如今正在
理受邀者的问题。
由于仅是《猛鬼猎人》的衍生游戏,所以甚至可以完全
《猛鬼猎人》的框架,还独自搞了一
游戏设定。
当然相应来说在这里面的防沉迷系统,就变成了
神冲击值,使用幻影竞技场竞赛的话,是会对参与者的
神造成伤害。
虽然直接在最后第三局定胜负,但前两局也是很重要的,因为可以利用前两局的幻影,针对对手来
行布局。
等同于从某
角度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战游戏行列,但
于意料的是三
特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的
迎。
因为猎鬼工作室已经在制作《猛鬼猎人》期间有了很多的经验,因此这个新项目并没有投
多少的人手。
塔蒙德事件许多年后,故事地
也不是在地球,而是在人类的火星
民地上。
这款游戏的背景是发生在科斯
当时的猎鬼负责人从中看到了商机,于是向
文瓘提
意见,
脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离
来。
这
模式中双方都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻影的技能,因此重启幻影的要求是一方猎人队伍全灭。
间被固定,时间结束时谁跑动的距离更长则获胜。
既然都是虚拟的幻影竞技,那也就不可能
现角
的死亡,这样一来玩家建立的账号就可以代表真实的人
,在角斗场中通过不断战斗,积累自己的名声和威望。
《幻影枪手》最终在2106年的6月推
,凭借其先发的地位和
巧构思,很快在枪战类网游中占据了一定市场份额。
《幻影枪手》中可以选择三局两胜,也可以选择第三局定胜负,总之重心放在了枪战上面。