问题的来源其实很简单,那就是《生命的史诗》这款游戏,可以说是成也《孢
》,现在失败的地方也在《孢
》。
那这
情况应该怎么
理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生
,“享受着”被
链
端生
压迫的局面。
文瓘同样是游戏圈的圈内人,因此任嘉福这边的相关消息,虽然不是太及时,但传了几
以后到他耳中。
比如首先一
就是,那些居于
链
端的存在,当面临
大灭绝的冲击时,一般都是死的最快的一批。
前期在
尖战斗力上面,基本上是节肢类和
类这两门生
,
番竞争最
狩猎者的宝座。
只要稍微有游戏开发经验的人,就知
如果真的这么搞,无疑会严重挫伤玩家们的游玩
情。
然而同样和任嘉福一样,
文瓘也只是知
,对方正在开发一款古生
题材的游戏,但更
的内容就不清楚了。
倒是那些位于
链底端的战五渣生
,凭借着繁
力等特
,相对来讲不是太容易灭绝。
作为策划大师的穆季姜,正是在这
情况下结束休假,重新回到猎鬼工作,不过这次是负责指导《生命的史诗》。
这是一个非常重要的问题,如果连这一步都没法在策划中解决,那么
一步开发游戏就只是
梦。
不过目前的
文瓘并没有心思,去关注任嘉福那个相同的题材,因为《生命的史诗》这边策划
了问题。
文瓘现在只能寄希望于穆季姜,继续发挥他那优秀的大脑,希望可以提供
解决这一困局的方案。
一开始在会议上的时候,大家听的都很激动,结果这游戏都还没正式
开发阶段,在策划阶段就
了问题,可以说连
文瓘都始料未及。
要知
作为原型的游戏《孢
》,这可是一款单机游戏,然而现在却要被开发成网游,结果导致在游戏
和历史
之间,策划案阶段就产生了难以弥合的冲突。
曾经作为霸主的节肢类就惨了,基本上可以说被各方面薄纱,海洋中充斥着海蝎
的盛况一去不复返。
但是等脊椎生
从虫化鱼,
型急剧膨胀的同时,还
化
一张血盆大
以后,不但稳坐
链的
层,甚至可以能挤满各
生态圈。
是在说什么。
脊椎生
在此期间,基本上是作为杂鱼存在,唯一的优
就是运动神经
悍,不至于像古虫门那样,被拍死在时代的沙滩上。
从此以后节肢类基本的策略,就是走向各
损狠毒的招数,至于竞争
链
端,那只能在梦中回忆了。
也就是
生
在一定程度上,解决了神经传导速率的问题,还能在海洋中抢一抢
链
端的宝座。
还有就是古生
的历史,也和玩家的游玩
有脱节,基本上可以说是分成了前后两节的情况。
然而回到《生命的史诗》游戏中,这
武力
端因时代变动而产生变化的,应该要如何通过游戏
解决?