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第379章生命的史诗(2/2)

问题的来源其实很简单,那就是《生命的史诗》这款游戏,可以说是成也《孢》,现在失败的地方也在《孢》。

那这情况应该怎么理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生,“享受着”被端生压迫的局面。

文瓘同样是游戏圈的圈内人,因此任嘉福这边的相关消息,虽然不是太及时,但传了几以后到他耳中。

比如首先一就是,那些居于端的存在,当面临大灭绝的冲击时,一般都是死的最快的一批。

前期在尖战斗力上面,基本上是节肢类和类这两门生番竞争最狩猎者的宝座。

只要稍微有游戏开发经验的人,就知如果真的这么搞,无疑会严重挫伤玩家们的游玩情。

然而同样和任嘉福一样,文瓘也只是知,对方正在开发一款古生题材的游戏,但更的内容就不清楚了。

倒是那些位于链底端的战五渣生,凭借着繁力等特,相对来讲不是太容易灭绝。

作为策划大师的穆季姜,正是在这情况下结束休假,重新回到猎鬼工作,不过这次是负责指导《生命的史诗》。

这是一个非常重要的问题,如果连这一步都没法在策划中解决,那么一步开发游戏就只是梦。

不过目前的文瓘并没有心思,去关注任嘉福那个相同的题材,因为《生命的史诗》这边策划了问题。

文瓘现在只能寄希望于穆季姜,继续发挥他那优秀的大脑,希望可以提供解决这一困局的方案。

一开始在会议上的时候,大家听的都很激动,结果这游戏都还没正式开发阶段,在策划阶段就了问题,可以说连文瓘都始料未及。

要知作为原型的游戏《孢》,这可是一款单机游戏,然而现在却要被开发成网游,结果导致在游戏和历史之间,策划案阶段就产生了难以弥合的冲突。

曾经作为霸主的节肢类就惨了,基本上可以说被各方面薄纱,海洋中充斥着海蝎的盛况一去不复返。

但是等脊椎生从虫化鱼,型急剧膨胀的同时,还一张血盆大以后,不但稳坐链的层,甚至可以能挤满各生态圈。

是在说什么。

脊椎生在此期间,基本上是作为杂鱼存在,唯一的优就是运动神经悍,不至于像古虫门那样,被拍死在时代的沙滩上。

从此以后节肢类基本的策略,就是走向各损狠毒的招数,至于竞争端,那只能在梦中回忆了。

也就是在一定程度上,解决了神经传导速率的问题,还能在海洋中抢一抢端的宝座。

还有就是古生的历史,也和玩家的游玩有脱节,基本上可以说是分成了前后两节的情况。

然而回到《生命的史诗》游戏中,这武力端因时代变动而产生变化的,应该要如何通过游戏解决?

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