“我们公司下一款网游作品,应该是一
浩大的史诗之旅,将会带给玩家前所未有的
验。”
文瓘这次拿
来的策划案,是一款承载了钟善泽童年记忆的游戏,早在他刚刚穿越到这个世界的时候,就想要制作这款游戏了。
最后是
荆泉帮忙改了个名字:“你不说这是一
浩大的史诗之旅吗?那不如就叫
《史诗之旅》。”
听完
文瓘对他策划案的描述后,参会人员们
接耳一阵,觉得
总果然是宝刀未老,他的创造力依旧如此持久。
随着
文瓘的新策划得到通过,猎鬼在继续开发《猛鬼猎人》剩下两个章节之外,也陆续
调人手
新的
门。
至于
总已经严词声明过不会有续作,这件事情并不要
嘛,这样
在续作
来的时候,才会给玩家们带来震撼。
,剧情嘛就是猛鬼突然卷土重来,或者发现当年没有发现的秘密。
而且也很符合任嘉福所描述的,青鱼公司的一贯特
,那就是通过剑走偏锋以历史
来取胜。
“玩家不再是扮演某个角
或某
势力,他们会从最卑微的单细胞生
开始,走向多细胞生
,从虫成鱼而化两栖,
陆地产生智慧,最终从蒙昧走向文明。”
《猛鬼猎人》的结尾安排已经确定,所以就不劳烦这些组外人员
心,还是去讨论一些更实际的内容。
其他参会者对此没有太过惊讶,即便是后来加
公司的,也会从老员工这边听说
总的丰功伟绩。
从《猛鬼猎人》开始到《鸿蒙》与《神弃之地》,每次都是他力排众议,通过了自己的策划案,然而偏偏他的策划案足够优秀,每每都能够在市场上大获成功。
因此
文瓘否决了他们的意见后,将自己准备好的策划拿
来,这就是猎鬼预计开发的下一款网游。
这些
级员工并非猎鬼内
人员,所以他们并不知晓,
文瓘对《猛鬼猎人》最后两章的安排。
可惜那时候不
是
力还是技术都不达标,因此就耽搁了下来一直到今天,如今的青鱼公司已经有充足
力人力,去将这一款作品网游化了。
《生命的史诗》预计主打AR平台,当然在VR和PC都同时有发售,全息平台因为技术限制,即便购买也只能在上面
行单机。
这款类《孢
》游戏的名称,最初被定名为《神的游戏》,因为玩家们就宛如是
之神嘛,而这是属于他们的游戏。
可惜这名字还没等正式报上去呢,便被公司的委员
荆泉给打了回来,理由是容易产生宗教方面的联想。
没错,这就是猎鬼预计的下一款游戏,灵
来自于原世界的《孢
》,是这个世界尚未诞生的新游戏题材。
不过这个名字经过猎鬼的商议,认为不是很贴切游戏的主题,所以又经过几
的商讨之后,最终通过的游戏名是《生命的史诗》。
所以这么三次下来到现在,公司员工们已经形成了路径依赖,可以预想只要
文瓘的光环不破,他能一直这么一言九鼎下去。
这款游戏同样是史无前例的题材,如果真的最后能够制作
来,肯定能像《猛鬼猎人》那样名垂游戏史。