结果他们又往前跑了几步,才发现不仅猎人幻影的攻击对他们有效,连猛鬼幻影都会攻击到他们,这无疑又增大了难度。
不过你换一个角度去思考,好
就是既然他们自己都分不清,那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。
一时之间原本就不算宽敞的街
,此时更是被挤得满满当当,整整六个玩家加上十二
幻影。
就是得恶心一番猛鬼玩家,毕竟万一要是被打中了呢?
但猎人玩家这边就麻烦一
,六
幻影加上五个真实玩家,他们已经有
像罐
鱼一样人挤人了。
伴随着等待时间结束,观众们兴致
的开始观看,确实这模式别的不说,实在是太乐呵了。
当他们这里有六
幻影时,街
的另一端同样也有六
幻影,第一
的猛鬼幻影和第二
的猎人幻影。
更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看外表的话,是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。
但第三
的时候就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样
平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。
既然如此他也不着急往前赶,和猎人玩家一样,优哉游哉的跟在幻影后面,反正幻影还是在前
的,迟早是会接近猎人位置的所在。
随着等待时间刚一结束,猎人玩家就立即冲了
去,毕竟此时这边的街
十一个数量,实在是太过拥挤了。
然而薛迅羽才往前跑了几步,就顿时
觉事情有些不妙,因为猎人幻影的攻击,在他们
后开始奏效了。
原本只是1V5的狭窄场地,此时挤
了18个单位,其中还有15个属于猎人,这战斗起来是否
彩不清楚,但肯定是极度混
。
因此即便只剩下最后一个灵异节
,可前
的
路却是如此困难,明明就只有那么一
距离,却仿佛永远
摸不到一样。
他们这样一来就避开幻影的袭击,可以有条不紊前
,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,那么他们就通过火力对其
行拖延。
于是他们也只能学着上一
的猛鬼玩家,躲避猎人幻影的
弹袭击,但好
就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。
猛鬼玩家那边情况还算好一
,总共加起来就七个数量,注意一
就不会碰到,活动空间还是有不少的。
这就让猛鬼玩家完全没法前
了,本来要躲避前后方幻影的袭击,就已经相当的困难,猎人都不着急前
,亲自加
了封锁,那么就更不可能赶到前面去了。
面对这样一
场景,他们
了上一
没有
的行动,那就是不在抢着前
,而是躲到了幻影们的后面。
第二
的时候这个问题并不大,因为猎人幻影当时全在对面,所以不需要在这边分清谁是幻影。
当猎人玩家狼狈不堪的躲避时,另一边对面的猛鬼玩家也没好到哪里去,因为他的前
路线,也受到猎人幻影有意识的封锁。
但这条路线最多只能容纳两名玩家,再多的话就失去效果,毕竟猛鬼玩家探
来的生路,肯定不是太宽。