只能说唯一有利的地方,就是在上一
的游戏中,猎人们并没有意识到,幻影模式到底应该怎么玩,所以没有提前
针对
的动作。
现在猎人们再次分为三个小组,一个还是去消灭灵异节
的消灭小组,另一个依旧是去拖延猛鬼的拖延小组,最后一个猛鬼玩家更愿意称之为恶心小组。
果然对于猎人幻影来说,在可以都造成伤害的情况下,猎人玩家消灭灵异节
,不会对猎人幻影造成什么影响。
伴随着猎人玩家的一通扫
,最终猎人幻影化作了飞灰,这让他们的面
好看了不少,看起来猎人幻影还是能够恢复的。
这么说来这就意味着,幻影虽然能够暂时被消灭,但是可以立刻复苏,然后继续像上一
一样行动?
不愧是排名这么靠前的猛鬼玩家,想
来的方法果然恶心,就是不知
幻影能不能被消灭?
被他们选中的猎人幻影,是上一
中作为消灭小组的幻影,之所以挑这个当然是因为,他不能为拖延猛鬼提供任何火力。
所以在其他的正常游戏模式中,鬼
就有随即攻击一定区域的指令,以求可以将躲藏的猎人玩家给
迫
来。
节
后,猛鬼玩家又亲自去猎人幻影的前面试验一下。
于是他们当即决定,在这一
行试验一下,反正一共有五个猎人的幻影,即便被消灭掉一个,也不会有太大的影响。
观众们看到这一幕直接笑
声,你这比猎人玩家
的还过分啊,而猎人玩家们看到这一幕,不由面
有些难看。
他们现在两人去消灭灵异节
,一人去准备拖延猛鬼,剩下两人则是在那里布置一些手段,准备好好恶心一番猛鬼玩家。
好在幻影没有灵智,他们不会自动搜索目标,于是脑
里回想着上一
中,猎人玩家向那些地方发
了
弹,从而更好的针对
躲避。
本来鬼
就是可以攻击空气的,因为猎人虽然无法在猛鬼面前隐形,但欺骗鬼
还是可以
到。
结果观众们突然喧哗起来,让猎人玩家当即便有些警觉,四周环视一圈就发现,刚刚那个被消灭的猎人幻影,居然又在开始的地方
现了。
当然猛鬼玩家这边同样也在恶心,他开始大量召唤
鬼
,分散开来
无意识的攻击行为。
什么是针对
的动作呢?看现在猎人的行动就知
了,不
是否会有第三
,他们已经开始
动作来恶心自己了。
对此猛鬼玩家还没什么好办法,他只能尽快的靠近猎人玩家,然后一边勉励躲开来自背后的
弹。
可如果始终待在猎人幻影的后面,那对面猎人玩家可就要笑嘻嘻了,他们可以从容不迫的消灭5个灵异节
。
如果放在其他的模式中,这
行为就是纯纯粹粹的浪费
弹,但是在幻影模式的前两
游戏中,这就是为了恶心后一
的猛鬼玩家。
这个恶心小组好像没有目的一样,对着前方毫无目的的扫
,仿佛只是为了让每一寸空间,都会有一颗
弹
过来。
现在猛鬼玩家利用这一
指令,让鬼
直接站成一排,把后方的
路给堵死,然后不停的向前方空气攻击。