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第368章幻影模式三鼓励近战(2/2)

可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个理,于是薛迅羽就决定,那脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被揭开。

如果是正常对决模式的话,五个猎人全力火力输,是足以压制住自己的,而且这还是条没有多少障碍的街

猎人玩家正因为周边场景,不但没有可以躲避的空间,反而还鼓励猎人与猛鬼对决而心惊时,猛鬼玩家这边也同样是如此。

众所周知《猛鬼猎人》中有个定律,一但猛鬼猎人比偏离5:1,肯定就会削弱其中一方的实力达成平衡。

在游戏正式开始之前,猛鬼玩家小型的看了技能栏,那里面有一个技能,是“幻影模式”中特有的,只不过此时还是无法使用的灰

既然灵异弹无法解决,而必须是得用特制匕首去解决,就意味着猎人必须足够靠近灵异节才可以。

,似乎是有些困难,甚至本无法办到的行动。

虽然说如果对决模式中拥有这地图,猛鬼玩家是有信心取得胜利的,但偏偏这又不是对决模式。

所以这个表演赛是三局两胜制?那为什么只有前两才能使用?为什么不告诉自己,这个技能的作用到底是什么?

游戏开始前他得到了猎鬼官方的提示,前两游戏中一但该技能可以使用,就需要毫不犹豫的立刻使用。

就在不是猛鬼玩家还是猎人玩家,都对这个没透风的幻影模式,到有些忧心忡忡,可以说是麻杆打狼两怕的时候,表演赛结束了时间暂停而正式开始。

可是随着一个疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一疑惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。

现在有了这个特制匕首,那么一切就都能够解释了,可以通过这把特制匕首,在短时间内消灭灵异节

毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然作技术明显比自己第一个层次,问题是这又不是1V1的对决战斗。

可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全无胜算,所以才得使用枪械去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的5v1比例。

而这个全新的幻影模式当中,虽然比例恰好是5:1,但明显实力方面偏向猛鬼,那就意味着自己这边肯定会被削,就是不知会是哪个方面。

而是一考验团队合的不对等战斗,这时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家本没有必胜的把握。

要知照以往的《猛鬼猎人》游戏模式,在没解决灵异节之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。

所以似乎从看到这个模式的第一,制作者穆季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。

薛迅羽在内的猎人玩家,正在那里忧心忡忡的时候,他们并不知对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。

本来这条街就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节,也在不断往前冲,双方遭遇的时间就更短了。

薛迅羽一直觉得这条街太短,但再怎么短即便是全力冲刺,也得跑个一两分钟的时间,才能从这一端到那一端跑个来回。

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