可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个
理,于是薛迅羽就决定,那
脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被揭开。
如果是正常对决模式的话,五个猎人全力火力输
,是足以压制住自己的,而且这还是条没有多少障碍
的街
。
猎人玩家正因为周边场景,不但没有可以躲避的空间,反而还鼓励猎人与猛鬼对决而心惊时,猛鬼玩家这边也同样是如此。
众所周知《猛鬼猎人》中有个定律,一但猛鬼猎人比偏离5:1,肯定就会削弱其中一方的实力达成平衡。
在游戏正式开始之前,猛鬼玩家小型的看了
技能栏,那里面有一个技能,是“幻影模式”中特有的,只不过此时还是无法使用的灰
。
既然灵异
弹无法解决,而必须是得用特制匕首去解决,就意味着猎人必须足够靠近灵异节
才可以。
,似乎是有些困难,甚至
本无法办到的行动。
虽然说如果对决模式中拥有这
地图,猛鬼玩家是有信心取得胜利的,但偏偏这又不是对决模式。
所以这个表演赛是三局两胜制?那为什么只有前两
才能使用?为什么不告诉自己,这个技能的作用到底是什么?
游戏开始前他得到了猎鬼官方的提示,前两
游戏中一但该技能可以使用,就需要毫不犹豫的立刻使用。
就在不
是猛鬼玩家还是猎人玩家,都对这个没透
一
风的幻影模式,
到有些忧心忡忡,可以说是麻杆打狼两
怕的时候,表演赛结束了时间暂停而正式开始。
可是随着一个疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一
疑惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。
现在有了这个特制匕首,那么一切就都能够解释了,可以通过这把特制匕首,在短时间内消灭灵异节
。
毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然
作技术明显比自己第一个层次,问题是这又不是1V1的对决战斗。
可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全无胜算,所以才得使用枪械去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的5v1比例。
而这个全新的幻影模式当中,虽然比例恰好是5:1,但明显
实力方面偏向猛鬼,那就意味着自己这边肯定会被削,就是不知
会是哪个方面。
而是一
考验团队
合的不对等战斗,这
时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家
本没有必胜的把握。
要知
照以往的《猛鬼猎人》游戏模式,在没解决灵异节
之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。
所以似乎从看到这个模式的第一
,制作者穆季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。
薛迅羽在内的猎人玩家,正在那里忧心忡忡的时候,他们并不知
对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。
本来这条街
就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节
,也在不断往前冲,双方遭遇的时间就更短了。
薛迅羽一直觉得这条街
太短,但再怎么短即便是全力冲刺,也得跑个一两分钟的时间,才能从这一端到那一端跑个来回。