序列五守护者提升到序列四猎
人以后,游戏中表现是数据再次全方位加
,对所有怪
都能快速适应其弱
。
之后数天中,为了维持这个游戏的
度,史海开始放
一些,在正式游戏中不会被涉及到的设定,比如更
级的序列。
游戏中可以提到最
级别,便是猎
人之上的序列三银骑士,此时不再仅仅是数据上的
化,还多了许多很有
幻
彩的技能。
序列六黎明骑士只能短暂的凝聚光辉武
,然而银骑士却可以在毫不费力的情况下,一直维持武
的
现化。
当然猎
人的这个能力,只针对实力
平没有超过序列四的怪
,一但超过的话即便是猎
人,也都不好使了。
游戏中存在怪
认知树这个设定,对一个怪
的了解程度越
,那么就越有可能将其给猎杀。
并且这不过是银骑士阶段最普通的技能,他们在保命方面也有极大加
,可以变成一趟
动的
银来躲避攻击。
不过史海为了维持游戏的
度,公布了银骑士之上的名称——序列二:“荣耀者”;序列一:“神明之手”;序列零:“黄昏
人”。
然而当角
晋升到序列四以后,就不需要去锻炼角
的怪
认知树,凡是被猎
人看到的怪
,认知树自动
满。
葛昭度的希望城,最
者也止步于序列四猎
人,但那些不是最
游戏难度的玩家,他们则可以继续往上。
总之《神弃之地》推
后,便凭借着其新颖的题材与玩法,不
是
碑还是销量,在游戏市场上都取得了不错的成绩。
而猎
人最
大也最实用的技能,无疑是猎
之
,他可以用这个技能观测城
动向,更好的检测谁希望值有问题,谁在探险中受到了污染等等。
甚至已经彻底
了
幻领域,银骑士还可以短距离的传送闪现,只要有光芒就可以躲藏在其中。
玩家们也明白,开放到序列三就已经是极限,如果连序列二和序列一都能达到,那神弃之地的危险绝望,也就会随之而全
消失。
而
文瓘更是凭借《神弃之地》,让自己策略类游戏第一人的名声,坐的比以前要更加稳固了。
希望城游戏难度太
,虽然葛昭度
作技术很
,但即便是整座城
的全盛时期,最
战斗力也只是序列四猎
人而已。
史海工作室也凭借这
作品,结束了《三国》之后的沉寂,证明自己这个工作室,还是担得起青鱼三大工作室的名
。
至于更往上的存在,游戏中就
本没有公布,毕竟在太
神时代,序列二就已经被称作天使了。
尤其是随着城
内畸形人数量越来越多,猎
之
的价值就越来越重要,其可以迅速发现被污染的畸形人。
因此这些网络中,有不少创意让钟善泽看了都大
惊讶,没想到他们居然还能够这么联想。
戏中,对于《诡秘之主》真正的设定,涉及到范围并不多,所以这些中不少东西,都是写手自行打开脑
搞
来的。
不过有句话怎么说来着?火影同人创造力最蓬
的时代,就是阿飞还没揭晓自己真实
份之前。