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第三百二十二章:《神弃之地》(三十九)后日谈(2/2)

序列五守护者提升到序列四猎人以后,游戏中表现是数据再次全方位加,对所有怪都能快速适应其弱

之后数天中,为了维持这个游戏的度,史海开始放一些,在正式游戏中不会被涉及到的设定,比如更级的序列。

游戏中可以提到最级别,便是猎人之上的序列三银骑士,此时不再仅仅是数据上的化,还多了许多很有彩的技能。

序列六黎明骑士只能短暂的凝聚光辉武,然而银骑士却可以在毫不费力的情况下,一直维持武现化。

当然猎人的这个能力,只针对实力平没有超过序列四的怪,一但超过的话即便是猎人,也都不好使了。

游戏中存在怪认知树这个设定,对一个怪的了解程度越,那么就越有可能将其给猎杀。

并且这不过是银骑士阶段最普通的技能,他们在保命方面也有极大加,可以变成一趟动的银来躲避攻击。

不过史海为了维持游戏的度,公布了银骑士之上的名称——序列二:“荣耀者”;序列一:“神明之手”;序列零:“黄昏人”。

然而当角晋升到序列四以后,就不需要去锻炼角的怪认知树,凡是被猎人看到的怪,认知树自动满。

葛昭度的希望城,最者也止步于序列四猎人,但那些不是最游戏难度的玩家,他们则可以继续往上。

总之《神弃之地》推后,便凭借着其新颖的题材与玩法,不碑还是销量,在游戏市场上都取得了不错的成绩。

而猎人最大也最实用的技能,无疑是猎,他可以用这个技能观测城动向,更好的检测谁希望值有问题,谁在探险中受到了污染等等。

甚至已经彻底幻领域,银骑士还可以短距离的传送闪现,只要有光芒就可以躲藏在其中。

玩家们也明白,开放到序列三就已经是极限,如果连序列二和序列一都能达到,那神弃之地的危险绝望,也就会随之而全消失。

文瓘更是凭借《神弃之地》,让自己策略类游戏第一人的名声,坐的比以前要更加稳固了。

希望城游戏难度太,虽然葛昭度作技术很,但即便是整座城的全盛时期,最战斗力也只是序列四猎人而已。

史海工作室也凭借这作品,结束了《三国》之后的沉寂,证明自己这个工作室,还是担得起青鱼三大工作室的名

至于更往上的存在,游戏中就本没有公布,毕竟在太神时代,序列二就已经被称作天使了。

尤其是随着城内畸形人数量越来越多,猎的价值就越来越重要,其可以迅速发现被污染的畸形人。

因此这些网络中,有不少创意让钟善泽看了都大惊讶,没想到他们居然还能够这么联想。

戏中,对于《诡秘之主》真正的设定,涉及到范围并不多,所以这些中不少东西,都是写手自行打开脑来的。

不过有句话怎么说来着?火影同人创造力最蓬的时代,就是阿飞还没揭晓自己真实份之前。

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