然而很不幸地,咱岚同学就这麽刚好地分
到极低的数值
。他秉持着民主
心JiNg神,不畏
权,据理力争,不让自己的权利睡着了。不料人生不如意,十之,最终上诉宣判无效,无法得偿所愿不说,还得上缴一笔不菲的申诉费,让原本就不
的数值雪上加霜。
但首先,由於目前只有岚一人「成功」开启厄运值,没有任何其他参考资料得知此数值的用意,意即起码就目前看来,厄运值不过就一个摆在那还不好看的见鬼属X。
而「多亏了」这份奖励,让他原本就不
的数值从正数正式转职为负数,「成功」成为幻Online里目前唯一一位幸运值低於0的玩家。
为求一固定的衡量标准,又要规避人为调整可能偏袒亲友的疑虑,工程师将此类不存在於现世中的属X,以及一些难以藉扫描生理数据获取的数值
低分派,
给由上百名研发人员共同编写、又经内测线下随机筛选的三百三十名玩家检验的系统主脑负责。
唉,别说了,讲起来一把鼻涕、一把泪。真是听者
泪,闻者伤心啊......呜呼哀哉!呜呼哀哉!
每一玩家不同的属X数值,影响他在其所属
族职业的天赋。
再来,由於幸运值低落,在其他玩家击杀野怪获得金币、银币、武
、
等丰厚奖励时,咱岚同志却是刷了百来只怪,才集满十角,以及寥寥几张破旧小纸片,仔细分辨上
的模糊字迹,似乎写着「以
易
券」五小字。
你能想像好不容易宰了近百只史莱姆,把自己累成狗一样地
在地上,耳里却听到系统大大亲切地告知你,刚才的劳动成果只让你涨了不到十分之一的经验条的
受吗?
游戏标榜的
拟真度,幸运值的分派
低应当也会和现实世界一样呈现钟型分布,绝大多数人皆是不
不低的平庸数值。
拟真度,除却以微电
刺激大脑
层,使玩家能如实接收虚拟世界中的
官刺激,达到
历其境的效果外,每位玩家在注册
分时,系统会扫描其生理多项数据,玩家可针对其中
分数据
行一定程度调整,使创建
来的角sE都是独一无二的。
但,这还不是最惨的。毕竟网游世界里
者为尊,你可以是个穷光
,但只要等级
、能力
,照样能让人跪下喊你声爸爸。惨就惨在,幸运值的
低,也影响着玩家的爆击率和成功击杀後获得的经验值。前者还能因为游戏追求拟真度,攻击脖颈、心脏等
位达到一击必杀来弥补,但後者......
虽说游戏设定幸运值低於0的玩家得以开启隐藏属X数值——厄运值。
而前面所提到的幸运值,即属於难以藉扫描生理数据获取的数值中的一例。
[注:游戏中的主
货币
价值由低至
排序为角、铜币、银币、金币、晶石,每一百个数向上升一位,即一百角可换算作一铜币。另还有贝壳、铜贝、以
易
券等较为落後地图使用的非主
货币。]
而由於游戏世界模拟
法玄幻世界,
侏儒、JiNg灵等不存在於现实世界中的
族,当然也存在使用
法元素,或
奇幻sE彩的特殊职业。
觉得看不懂上面在说啥?没事,简单来说就是咱岚同志在创建角sE时,见系统跑
的幸运值太低,尝试和系统讨价还价、威b利诱未果,还在谈判过程惹恼系统,荣获来自系统主脑大大独独一份的「幸运值-50」奖励。