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第五十二章:没救了【修1】(3/5)_【网游】断尾求生_网游_笔趣书阁

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第五十二章:没救了【修1】(3/5)

既然可以藉着游戏来推敲设计者的想法,那也能从设计者的角度,推测游戏的方向和营运策略,当然,设计者也能透过游戏来掌握玩家的行动脉络。

夏树对游戏不感兴趣,主动把位置让出来,换去旁边的座位。

这时,听完宋茗汀描述的四个央国城宗教职业後,卜奕非沉Y一瞬,迅速拿出纸笔道:「都过来,我们讨论一下。」

他们玩游戏,除了娱乐,更是在探索游戏本身的设计。每每官方推出新活动或新系统,便会尝试以营运策划及游戏设计者的角度,讨论游戏的整T设计及方向。

「现在吗?要讨论多久?」段旭延正好要离开,他是财经系的,这堂也有课要上。

「五分钟,剩下晚点再说。」

後者抬手确认时间,并催促:「那你快点。」

卜奕非不废话,边说边将几人的职业、等级及升级所用时间,绘制成一张简略的统计图及进度表,「疯貌这次的安排很妙,二十五等後升级速度太慢,已经有玩家发出抱怨,他们为了不打乱节奏,乾脆利用这次活动,来提升玩家的属X。」

「这和降低玩家的升级难度有什麽区别?」陆重昀换边趴。

「降低升级难度有很多方式,像是把经验奖励调多,或者把升级所需的经验值变少。」卜奕非解释:「提高玩家的属X值就不同了,怪物强度不变、所需经验也不变。」

白言铭接着补充:「但属X变高会让人产生错觉,以为怪物变弱、升级b较容易。」

「如果升级需要的时间变少,这样不是也会对游戏进程产生影响?」宋茗汀问。

「不要看个T,要看整T。」卜奕非先画出一条横线,然後将线条分割成二十五级、二十七级、三十级和三十二级,四个区间。

「现在最高等级是三十二,但大部分的玩家,普遍落在二十七左右。贵族榜上的玩家,晋身三十级的,其实也只有四分之一而已。

提升属X只是让多一点人跨越到下个等级区间,实际上,中高级玩家还是只占总玩家人数中的少部分。只有当大部分的玩家到达某个门槛,官方才会做出下一步的安排,像是开放某些练级区,或放宽等级上限。」

「属X提升也只是一时,等活动结束,一切就会恢复原样。只有个别玩家的血量或魔力长一点或短一点;如果有玩家因为蓝血条缩短去氪道具,官方反而赚。」白言铭道。

「J诈的官方!」许承风骂了句。

「所以意思是不要花时间在升级面具,也不要去扩增蓝血条的容量上限,应该要把目标放在间接利益上,像是经验值,利用面具带来的属X优势,加快升级。」宋茗汀瞬间GET到重点。

毕竟活动结束後,面具会被回收,属X瞬间打回原样;夺来的生命值或魔力值虽然可以保留,但在此之前,必须牢牢保护相当於储存容器的面具道具,并且游戏人物不能Si亡。稍有不注意,努力来的心血就可能付之东流。

只有经验值这样的间接获利,才不需和玩家争抢,也不用耗费心力去维护,不会因Si亡而减损,官方更不会在活动结束後将之收走。

「正解。」白言铭道,卜奕非也给了她一个赞许的眼神。

「你们打算站哪边?」他接着问。

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