和敌人保持三米的游戏距离,才能S出箭矢,否则会将弓弩转为打击武器,进行物理攻击。
而攻击里有65%的机率,附加击飞效果。也就是说,被怪物或敌人近身後,弓箭手无法S箭,会将弓弩当bAng球棍打,等触发击飞效果,把怪物或敌人击弹向远处,才继续S箭攻击。
击飞距离与T质及力量属X有关,武将效果不佳,医士、道士效果最好。
噬星木鸸和噬星匀封就是利用弓手这个特X,制定了现下的计画。
噬星匀封是扇师,他的敏捷b墨非定律高出许多,当和噬星木鸸触发效果,将水无痕击飞到远处时,噬星匀封人已来到她身後。
噬星木鸸转而攻击墨非定律,慢了一步的後者不得不先举剑防御。
噬星匀封是走高伤害瞬发路线,主要提升能增加法攻击力的智力属X。如果他此时用的是术法技能致命一击,水无痕不Si也半残;但他的物理攻击相对极弱,即使使用快捷连续攻击,一套组合连刺下来也才减了水无痕五分之一的血量。
跟搔痒痒差不多。
顾翎恒拚命按「格挡」,终於成功挡下一击,她抓住这个机会「绕至敌人身後」。
但她的招牌绝技「连环背摔」却未能使出,远处的噬星木鸸一直提防着她,见状连忙朝她S去两箭,顾翎恒不幸身中一箭,再次进入僵直。
噬星木鸸箭矢备得够多,单T攻击力也惊人,但她毕竟只有一人,堤防这个,放过了那个。
墨非定律挥剑挡下之後的箭羽,再反身一剑砍向噬星匀封。
他的物理攻击可和噬星匀封的SaO痒痒攻击不同,一剑就能让防御力低下的扇师变残废,後者立刻抛下水无痕撤退。
PK时有几种职业是首要攻击目标,一是医士,这种兼职无限血库、支援辅助和复活挂的存在,绝对是需要尽速解决的对象;第二是输出Pa0台道士和远程控制弓手,虽然防御力不佳,但这两类人站得远远的,就能直接把人轰成筛子;最後一类,才是扇师,这种会隐身偷袭的职业,也是相当难缠的角sE。
但就像战斗之初,噬星匀封二人舍去远程S手的优势,实则利用弓箭手的击飞特X,来了个接力攻击;顾翎恒和墨非定律也一反常态,没有先集中对付噬星木鸸这个需要优先解决的职业,反而先主攻噬星匀封。
决斗模式的PK,如果无人Si亡,胜负以血量而定,无法隐身的扇师,皮脆得很!
噬星匀封也是知道这点,才在墨非定律进攻前先行退撤退,以免被前後夹击。
他飞快拉开距离,远处乱箭齐S的噬星木鸸却不断缩短攻击距离。
注意到这个细节,墨非定律双目微眯,道:翎恒,先攻击木而鸟。
顾翎恒顿了顿才反应过来「木而鸟」是谁——「鸸」这个字确实不常见。
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她冲向噬星木鸸,後者以为她又想使出「跳跃飞踢」,连忙使出弓箭手的专属动作技能「疾退」。
顾翎恒见过其他玩家使用这招,使用後三十秒内敏捷提升两倍,但缺点是只能倒退不能前行,否则双脚会打结摔倒。
「疾退」算是弓手的必备技能,无论是脱逃,还是危急时刻强升速度都很好用。顾翎恒一见噬星木鸸的游戏人物做出握拳抬手的起始动作,就猜到她会用出这个技能。
她先以大范围攻击技能「横扫」,b得对方只能正面往後避退,再一个「跳跃飞踢」,从右侧切入继续进攻。
对方朝左疾退,顾翎恒又使出「突刺」,这招出招迅猛,成功送对方进入僵直。
运气不错,还触发了附加伤害晕眩!