Notice: iconv(): Detected an illegal character in input string in D:\wwwroot\shenhua2_zishiying_zhanqun\www.bjnhgc.com\web\inc\function.php on line 612
第四章:人在江湖飘PK或挨刀(1/4)_【网游】断尾求生_网游_笔趣书阁

笔趣书阁

字:
关灯 护眼
笔趣书阁 > 【网游】断尾求生 > 第四章:人在江湖飘PK或挨刀(1/4)

第四章:人在江湖飘PK或挨刀(1/4)

[第四章:人在江湖飘PK或挨刀]

第二天上午,顾翎恒一开电脑,首先登上《断尾求生》的官网。

内测结束後,官方对系统功能zuo了变动,原来是技能加技能合成一个组合键,现在还可以将数个组合键再合成一个快捷键。

这功能在瞬息万变的PK场上作用不大,但用在打怪上倒能出不少连击。

官方还把一些常用的招式指令列成公式表贴上官网,供玩家复制。

顾翎恒检讨了下昨天跟墨非定律的对战,对方没用什麽绚丽复杂的动作,双方手速也差不多,但他却b自己擅chang推演。

墨非定律PVP时采取的策略是以静制动——除非用技能,不然r0U搏敌人出招无非是动手或动脚——对手的上半shen有出招状况,他就C控人物举臂格挡;如果动的是下半shen,那就屈膝防御。即便被攻击成功,在防御状态下,扣的血量也b较少。

顾翎恒自认没他那麽好的观察力跟应变力,她能zuo的就是熟能生巧,以及尽量JiNg准的计算游戏角sE接收与执行指令的时间。

角sE一共有两zhong无法接续动作的滞待状态,这段时间角sE不接受任何指令控制,一是「y直状态」,即攻击击中目标後尚未收招的情况。例如:A砍B→A停滞→A踢B。

二则是「僵直状态」,当中又分「伤害僵直」及「技能僵直」,前者即遭受攻击或进行防御成功後,产生的桎梏状况。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→B停滞无法动弹→B向後躲避或反击。

「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→角sE停顿→连续攻击「突刺」。

这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须由玩家自行T会,厉害的玩家能将敌人持续限制於僵直状态而毫无还手之力,譬如之前那个霸王之sE,gen本在墨非定律手下过不到两招。

当然啦,在纯r0U搏且外因差距不大的情况下,b得自然是C作及走位技巧;一旦敌人装备、等级及技能高於你,纵然C作再好也白搭。

顾翎恒上线後,先花了半小时在无人chu1练习了几遍C作,才接着往路标指示的南渊城「疾行」而去。

昨天她和墨非定律一边打怪一边前进,下线时路才走了一半的路程而已。

跑了三分钟左右,她来到南渊城郊外的一片树林前。一群小怪或在大树下,或在草丛间,或於行径dao路上缓慢移动。

看补给还够,顾翎恒便决定暂时留下来练等。

一脚往一只离得最近的小怪踢去――伤害值大概是一百上下,而解决一只怪则大约花费二十秒,还算适合现在的等级。

将等级升到十六後,顾翎恒中途出门一趟,等回来,这片打怪区已经有了其他玩家。

一个叫「琉璃」的矮小nV医士和一个叫「非封彻天」的男剑侠。前者十一等,後者十四等。

C控HP全满的《水无痕》tiao下树,顾翎恒正准备另找无人区,一条讯息tiao了出来:

【当前】琉璃:「一起吗?」

她现在shen上的药品只剩一组初级蓝药和两颗回复500HP的中级红药,顾翎恒懒的回城补给便同意了。

事实证明,一个好的队伍里可以不要有法系职业,但绝对不能没有N妈。

不仅能加血还有辅助技能,就算Si了,使用医士的专用复活术还能免去掉经验的惩罚,不过复活CD时间一样是三十秒,不能免。

有了医士以及非封彻天的群攻技能,三人横扫整片练级区,所经之chu1屍怪遍野、金钱物品遍地;直到出现了一群抢地图的玩家,三人的威风才戛然而止。

顾翎恒是内测玩家,已经习惯了这zhong三不五时就有的斗争。大多时候後来的玩家会礼貌询问先来的人能不能一起打怪;即便先来的不想分享地图,也会客气地请後来的离开或换频。像这zhong一上来就叫人gun,不gun就抢抢抢的极品也不会太常见。

琉璃很生气,和对方一个叫天边一朵花的玩家互骂了起来。

【当前】琉璃:「这里我们先来,你们抢怪不说还luan骂人,什麽素质!」

【当前】天边一朵花:「来啊打我啊来啊??′?`??」

豁,这表情简直不要太欠打。连一向懒得搭理人的顾翎恒都觉得有被挑衅到。

【当前】水无痕:「世界难dao如此小?」g嘛非往这边挤?

【1】【2】【3】【4】

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
【gb/第四爱】欢迎来到【极袄】燥雨(校园 1v1h)为舟【古言 NP】重回九零我只想学习她会在我的海湾里漂流NPH病恹格格遇宠夫