“在妖灵界中,你将拥有无限的自由,无须局限于现有的装备与技能!只要方法得当,一山一
、一草一木、一呼一
,皆有可能成为你的力量,创造
不被定义的、独一无二的专属招式!”
……
可智能锁敌并不会辅助玩家攻击要害
位,这导致游戏里大
分玩家都对“命中要害”这个机制毫无概念,只将忽
忽低的伤害归结于运气的好坏。
最初发帖挂该名玩家的法外狂徒表示——
面对这样的回应,不少玩家都惊呆了。
她之所以能越级杀人,一是因为有一个比较
力的控制技能,二则是她的攻击大
分都打在要害上,几乎是每一次攻击都
到了伤害最大化。
玩家们不禁对此展开了
烈的讨论,一时之间众说纷纭,却又没见任何靠谱说法。
不可能,绝对不可能!这战斗数据有问题!
非但如此,他们还发现了一个很神奇的地方,那就是这个“该死的”虽然拥有特殊技能,但她的主要攻击手段竟然全是普攻!
景晞和单宁宁是约好一起上线的。
她哪有打那么多次普攻?明明一直在
控藤蔓攻击和躲避攻击,不止能飞檐走
,还能把投掷
去的匕首引爆!这怎么可能都是普攻?
分析结果和官方保证的一致,这个“该死的”确实没有任何一招打
了超过自
属
上限的伤害。
原来这游戏的攻击伤害和受击
位有关啊!
然而官方对此给
的解释只有一张截图,那是从官网上截下来的一小段游戏宣传语。
俩人上线时就站在昨晚那只狗尾
草的卧室里。
此时此刻,狗尾
草正在自家门
摊着煎饼,忽有俩人自它
后的木门里走了
来,吓得它当场打了一个激灵。
只是这个“方法得当”里所指的“方法”到底是啥呢?
一个游戏里既然有许多不靠智能锁敌就放不准技能的玩家,那就一定也会有许多反应力不足以躲避技能的玩家,大家都半斤八两的情况下,智能锁敌的命中率就是比自由释放要
不少。
不少玩家
脆关掉论坛,一
扎
游戏,开始寻找所谓的“方法”。
原以为这句话只是宣传文案,多少带
夸张成分,谁能想到它还真是一句玩法提示呢?
前者虽然重要,可后者才是真正的必要条件。
细分析了一遍。
《妖灵界》作为市面上首款全息游戏,毕竟脱离了传统游戏的键鼠模式,如今游戏刚内测一个月,大
分玩家还没习惯这样的战斗模式。
这次官方回应中
调了“个人
作”这一说法,不少玩家在看过数据分析后才恍然大悟。
他开始疯狂艾特官方,希望得到一个解释。