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第六章、意外的邂逅:新的篇章(3/3)

全考量:选手在经过最後的A点後即判定获胜,而不必急於降落。

●圈数计算:选手仅在升空与抵达终点时须经过A点,其余圈数则以B点代替。

※补充说明1:常规竞速赛的选手技术通常不及极限竞速赛的选手,难度较低。

※补充说明2:常规竞速赛的场地及路线规划较为简单,以降低不必要的危险。

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再进一步整理b较,并补充:

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【常规竞速赛】

●等级分组:依照选手水平进行分组,共A到E五组,选手们可以根据自身等级及地位参与相应的赛事。

●升级赛资格:E升D需累积5场胜利、D升C需3连胜、C升B需5连胜,B升A需10连胜,达到资格者可暂停b赛等待升级赛开启以确保资格不丧失。

●升级赛资格维持:升级赛输了不计失败次数,但必须恢复赛事行程,如再胜一场,又可重新获得暂停特权等待升级赛。

●降级:3个月内未b赛自动降1级、连败5次降1级。

●规定检讨:中央翼行协会每个月会进行规则的开会检讨,时常会进行小幅度的更动,选手们需关注规则的修订。

●赛道设计:难度相对较低,赛道规划明确,注重安全X与选手的稳定发挥。

●竞赛目标:强调稳定技术与速度的平衡,适合作为选手进阶学习与逐步提升的平台。

●安全与环境:完善的安全保障与稳定的b赛环境,有效降低竞赛风险。

●圈子大:由於参与门槛较低,x1引了大量选手参赛,整T氛围较为开放。

●受欢迎度:相b极限竞速赛,受欢迎程度略低,主要面向技术磨练与稳定发挥的选手群T。

●选手形象:选手公开身份参赛,顶尖选手有机会积累大量粉丝,个人形象能够得到广泛传播。

●单场选手人数:8~10人。

●赛道命名:赛道多以代号命名,通常不考虑环境因素,因此在环境选择上较为灵活,能随时在任意地点设定赛道。

●赛道直径:350公尺以上。

●称号:如「天侯」、「穹侯」、「空将」、「飞将」等称号皆可随意使用,实则并不严谨,称号多了反倒毫无实质意义。

【极限竞速赛:】

1

●无等级限制:所有参赛者不分实力、经验同场竞技,竞争激烈,强者主导,弱者淘汰。

●赛道难度:赛道设计极具挑战X,充满各种环境障碍物,选手需要具备超凡的反应力和C作技巧。

●严苛规则:出界惩罚、失去资格的门槛更高,b赛规则非常严格,稍有差池即会失败。

●风险与安全:虽然安全措施与常规赛相同,但极端环境和更高的难度使得b赛风险更大。

●圈子小:参赛者相对较少,但这也使得整个b赛圈更加JiNg英化,彼此的竞争更加直接残酷。

●受欢迎度:因高难度和刺激X,x1引了大量观众,b常规竞速赛更具人气。

●选手匿名:参赛选手大多保持匿名身份,观众无法直接与选手产生联系,因此选手个人粉丝群T较小。

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