西元2076年3月28日凌晨12点整,一款名为”Rusonlea”的游戏在stome商店上架了。stome商店是一家名为bluez的游戏厂商开发的一款游戏设备windzard上的游戏商店。
稍微介绍一下windzard这款设备:主要架构为一个chang宽高皆为3公尺的正方T金属外壳,并pei置一个门以供玩家进出。机qi里面的空间较外壳稍小一些,边chang为两公尺多,地板由许多小型的组件拼成,当人在上面自由走动时,透过脚下零件的运作,使人能够停留在原地。上方垂着一个toudai式装置,将其dai上便能够有虚拟实境的效果。前方有一个萤幕,用来进行一些游戏外的C作,例如下载游戏或是启动游戏之类的。最後,机qi内bu的四周有许多pen出口。当游戏开始时,那些pen出口会pen出许多微型机qi人,这些机qi人的密度与空气相似,因此能够在空间内漂浮。当玩家在里面运动时,这些机qi人能够感测玩家的动作及力dao,以在游戏中呈现玩家的行为。而这些微型机qi人也能够透过碰撞或发S电liu等方式,使玩家感受到游戏中的角sE发生的”任何“事。
由於过去许多人在使用这款设备时Si亡,现在若要购买这台机qi还需签下免责证明书。即使有Si亡的风险,依然阻止不了一些疯狂的玩家……
回归正题,我们的主角--张明--就在这12点整时,下载了游戏。不到3分钟,80TB大小的游戏已下载完毕。点击开始游戏的按钮後,来到房间中央,dai上装置。
眼前出现的是一个黑暗而广大的空间,张明感觉自己漂浮在空间内,就像在太空中一般。此时他的耳边传来nVX的说话声:
“欢迎进入Rusonlea!警告!本游戏的危险等级为五,请自行考量风险,并了解可能发生的事情後,再进入游戏。”
这里提到的危险等级,为bluez为了windzard这款机qi制定的危险程度分级,详细的分级方式写在了windzard的说明书中:
等级一:安全。
不会有任何生命危险,偶尔可能有轻微的搔yang或疼痛
等级二:疼痛。
可能会造成一些较为严重的伤害,但不至於Si亡。
等级三:可能Si亡。
可能导致玩家Si亡,但很少见。通常是玩家在游戏内特意zuo了一些遭致Si亡的事才会发生,例如攻击非必要的npc。
等级四:危险。
在正常游戏中会有导致Si亡的机制,可能会痛苦的Si去。断肢、解剖都是有可能的。
等级五:极度危险。
与等级四相b,Si亡的场景会更多一些,Si状通常也更为残忍。
此外,若为线上游戏,则可能会有玩家间的互动,因此各zhong分级的游戏应设立相对应的规范:
等级一,和平。
玩家间不可有互相攻击的活动。
等级二,对战。
玩家仅可在游戏允许并有提示的状态下互相进行攻击,且不可造成严重的伤害。
等级三,一些自由。
同等级二。除此之外,不带武qi的自由攻击是可以被接受的。
等级四,基本自由。
玩家可在游戏允许并有提示的状态下互相进行攻击而不受限制。除此之外的自由场合可进行攻击,但不可致Si。
等级五,完全自由。
游戏完全不限制玩家间的互动,但可以设立一些规则以保持游戏的初衷。
……
“请问是否进入游戏”
“进入“
张明毫不犹豫的回答。
这也不是说张明是一个毫不怕Si的人,相反的,他其实是不愿去玩那zhong会Si掉的东西的,毕竟他还有许多游戏想玩,像是下个月将推出的“Sandayz”……
事实上,危险等级五并没有想像中那麽可怕。游戏的危险等级指的是本游戏最危险内容的分级,也就是说,游戏中大bu分的内容,是没有这麽危险的。张明过去也通关了许多危险等级为五的游戏,大bu分内容的等级都只落在二或三而已,即使是等级四的关卡,也可以透过提升自己在游戏内的强度来避免Si亡。
说了这麽多,其实这些都不是重点,纯粹只是张明对这个作者设计的游戏毫无抵抗力罢了。
bluez这家公司有几个特别知名的游戏设计师,而Rusonlea和刚刚提到的Sandayz都是其中一名设计师“Wisage”的作品。Wisage的作品主要为一些小而JiNg致的解谜或探索游戏,像Rusonlea这样庞大的游戏可说是Wisage的第一次尝试。这些游戏的机制设置得极为JiNg巧,使得许多如张明这样的玩家沉迷於其中。此外,他设计的游戏还有一个特点,那就是它们的剧情,往往会隐藏在游戏的一些蛛丝ma迹之中……
“好的,带你进入游戏大厅……”
“侦测到你为新玩家,将直接进入第一场游戏……”
“祝福你,Rusonlea的勇士……”
四周传来刺眼的白光,张明不禁闭上了双眼……