游戏再度zuo出更新。
游戏的等级显示zuo了改变,让玩家不会纠结在数字上,所以改成了最低级是E,最高级是SS级的显示方式。而每个等级间仍存在差异X,譬如E级内就再分为E1至E9,每个数字又存在着一定的能力差异,也就是E1是新手等级,而最高等级是SS9。目前布罗克是B5,而课chang等级大至都来到SS级别。
各项能力的显示方式将不在各别显示出来,这让一心追求数字ding点的玩家瞬间像是被泼了冷水一般。由於原先可以透过鉴定窥视对手能力值来决定是否攻击对方,现在这麽一Ga0,等於多了一层迷雾,因为是一个概括的显示方式,所以让人出手时会再三犹豫。
游戏内会zuo如此改变,是想减少玩家间自相残杀的场面,让他们去找其他的乐趣。
营运商似乎有意将游戏导回正轨,希望玩家是以击败NPC为主,而不是玩家间的胜负。
游戏内也为了喜欢胜负的课chang,而开放了不同的迷g0ngBOSS,让那些课chang在最速通关、最高连击次数等方面来竞赛。
不知dao这麽zuo,各位玩家会不会放过自己这可怜的哥布林……虽然自己在更新前确实猎杀不少玩家,但只要大家弃尽前嫌,布罗克认为大家还是可以当朋友一起组队的。
但应该也是布罗克的一厢情愿,就算没有仇,但因哥布林chang得讨人厌,大家应该不会放过他的,他应该也是有自知之明的。
最近可以看到混杂着不同zhong族的冒险者一起组队,不知dao其中的魔族看到队友要猎杀自己,会是袖手旁观、帮他们还是为了他与他们闹内哄,布罗克既期待又怕伤害。
为了以防万一,还是闪远一点。先前是因为杀玩家bNPC经验值多,布罗克才会涉险的,现在gen本就没好chu1可捞,可以的话他也不想与他们纠缠。更何况现在开放了迷g0ng,要赚经验值可以往里tou闯,也不用担心会跟别人结下梁子。
「往左。」
「不,往右才是。」
时常可看到玩家意见分歧,而在那边吵的不可开jiao,有的甚至当场就离开对伍了。
布罗克因为是与NPC组队,所以并没有遇到这zhong状况,虽然战力跟一般玩家有差,但至少不会遇到那zhong情形,而且不会因为他把他们当成弃石,而被他们怀恨在心。
一些玩家趋之若鹜的往迷g0ng内跑,看的布罗克也心yangyang的跃跃yu试了。
不知跟NPC组队能打到第几层,希望不会太难堪……
大致上的准备工作都zuo好了。布罗克组了五只一队的哥布林小队朝着这未知领域出发。
迷g0ng的设计确实越多层越难的设计,前十层都是让其他哥布林表现就好,布罗克完全没事zuo。
接下来就稍微有点难度了,会出现少数的陷阱,如突然S过来的箭,或者是有墙bi夹击的陷阱,但同样难不倒布罗克,只是队伍中的一只哥布林不幸被墙bi夹住,要救他时已经太晚,只能听着他的哀号声在迷g0ng内回dang着,随後他的shenT就变得跟一张薄纸一般。
在第二十五层开始能看到不同的场景,有岩浆、冰层、暴风、雷击袭卷而来。而且不定时会发生地震。环境可能伴随丧命风险,还会影响各项能力,岩浆会使T力快速liu失;冰层会影响min捷X;暴风会影响机动X;雷击会影响听觉;地震会影响shenT平衡X。
虽然不容易,但既然想要闯关的话,就应该zuo好觉悟。虽然是哥布林,但布罗克跟其他玩家想试试shen手的心情是一样的。
在击退骷髅怪、牛tou人後来到三十层的关主--ju大蜂。
ju大蜂外观跟一般mi蜂没两样,只是T型大约是中型哥布林的大小,颜sE是灰黑sE的,眼睛透lou出红sE亮光,看起来有点可怕。
ju大蜂的针好像源源不绝似的,像是弓箭般S出一发又一发,手持盾牌的哥布林都快防不住了。
ju大蜂一直在空中S着针,实在难以靠近。若是时间一久,被灭只是早晚问题!
重点是如何夺走对手空中的优势,只要能封住他的飞行就能将他解决。布罗克试过用弓箭但他很会闪,以致於每次S出的箭都是有去无回,更别说是投掷距离远远到达不了的投掷弹。