若补给
一旦被攻占……则该
补给
与当前
资同时归攻占方所有!且且补给线也有可能会被切断……一旦补给线被切断,那被切断而孤立的那方NPC小兵将会带着
上的
资或武力逃跑,最後变成野外生
势力!
一方面可以透过cHa0汐隐藏补给
心,这样b较不容易被敌方发现……另一方面才是最重要的─霸者无双将能获得一个
陆两栖补给
!
如上面所说,因为战略地……大家初始都会选择最外圈区域作为活动范围!内圈b起外圈来说,除了地形复杂度更
、野外生
更
……等外,最重要的是─容易遭遇到敌方!所以通常在建立起三个补给
作为稳定的资源後备之前,是不太会去接
内圈区域的!
而相邻的区域如果都有补给
或与
据地相连,那则会
发补给线功能─也就是系统会刷
NPC小兵来帮忙运送
资或巡逻守护,让这条线路彻底运作起来!
可以从地形环境变化图中看到─相对於WarLines的制
优势,霸者无双的地形正
於整张大地图相对最低
……当然!因为他们隔
的6号区域,就是生成峡湾的海洋主地带!
不
是PVP还是PVE,地图中的环境都不是
於静态的……火山有可能会
发、河
会
动、沙尘暴会刮起……那自然─海洋也会有cHa0汐!
「霸者无双这麽选择是有理由的……看看他们附近的环境变化就知
了!」唐祯霏将一张地形环境变化图给切了
来!
「哇!霸者无双似乎
了一个非常大胆的决定─他们竟然选择一开始就直接冲
区域α!」宋可唯吃惊地说
而α区域……位於霸者无双的
据地5号区域的西北方!相对於猎YAn飞舞的
据地2号区域来说─是有一段距离的!而且这麽早
内圈区域……风险真的太大了!
而建立补给
後,就可以允许己方在补给
建设各
建筑─诸如资源建筑、战略建筑、防御建筑……等等!所以说,补给
是一切资源的基础!
「退cHa0……原来是要藏
心啊!」这时冯明也懂了!他毕竟也解说过不少的b赛……对於cHa0汐,有一个战术就是─把补给
给建立在cHa0汐涨退之
!
就算他们在α区域建立了补给
─那也保不住!因为光是野外生
……就能直接摧毁掉没有任何後备补给力量的基础补给
!得靠有人常驻在那守着!但前期派一个人守着补给
建设……除非是有特殊战略需求,不然超级浪费!
地图上也会有系统刷
的野外营地,里面会有野外生
盘据着……玩家们可以直接攻占这
现成的据
,然後再将之改设为己方补给
!这是最快建立补给
的办法!
也因规则是这样,所以如果有个制
补给
……那重要X自然不言而喻了!只要建立起了补给线,那就可以在这条制
补给线上布置NPC小兵,让它们成为一个个的
监视
!去监视着所有可视动态!
而WarLines的
据地一
生就在半山腰
……直接往旁边的12号区域一冲,然後迅速扫掉野外生
并建立起补给
─整个
程
本不用五分钟!就直接建立起了相当不错的开场优势!
「来看一下其他方─其余三方因为
边都没有什麽地形优势
,所以都是常规地先找到了自己的战略地,接着扫除掉野外生
,然後开始建立补给
!」我扫了一圈,似乎没什麽特殊的事……
而透过补给线提供的
资
动与基本防御,补给
才能够顺利运转─至少不会时不时就被旁边的野外生
给
侵破坏!然後
而帮助队伍获胜!
主辅方补给
可以共用但
资不共享,所以虽然是同一阵线但仍然有区别!
以通常大家的选择都是先找
自家战略地在哪边……然後越快在上
建立补给
越好!因为有主场优势的战略地将会是守护
据地的最
阵地!
不过补给
也有一些规则需要特别注意:
若在该区域已经有一
补给
了……那被攻占下来的野外营地则会变成哨
─可以拿来
战略相关布置或让NPC小兵驻守巡逻以增加己方所控制的区域!有
类似辅助补给
的角sE!
「原来是这样……海洋cHa0汐吗!?」我仔细了观察了一下地形与环境,终於发现了霸者无双之所以这麽选择的理由了!
「看来WarLines的第一个补给
已经要开始建立了!好快……这才的三分钟!」冯明大声说
而补给
越多……拥有的建筑也就越多!己方的NPC小兵也就越多!那蒐集资源的速度也就越快!若拥有这些优势……那将会大幅度影响胜负的天秤!