我们现在奔袭的方向是狼人群的左手边,而大漠的风势一
到山脉地形後,将会转折变化……刚好会变成从我们
後
下来的顺风风势!
……就是在岩砾山脉半山腰上!所以我们可以非常清楚地看到狼人群的位置……以及场上
起的风向!
「转向!」
翻几个狼人後,我立刻控制着二哈跑离!要是切
狼人群太多……那我们就会被全
困在里面了!SaO扰打带跑就是轻
一下即可!
另一个就是对整T队伍的移动把控!这个战术必须要不断地跑动─一停下来就玩完了!一直跑动不是什麽大问题……大不了让系统自动代驾并跟随前方坐骑就好!但整T队伍要持续不断移动且
「哇!好重的血腥味!」我
後的响
大米闻到这味
,差
没掉下去!
「别掉队了!」我扔给几个人石粉,然後让他们跟我一样,在坐骑後边系好……然後开始计算狼人群的移动速度!我打算从集群侧中间直接穿
去!
「走了!跟上!」看准了SaO扰切
,我立刻带着队伍奔袭!
而我恰好就是利用这一
的判断……来达成我们要在城外浑
m0鱼混击杀的目的!要的就是你懒得理我们!
但是要在一大群狼人面前玩好这个战术,有几个小细节需要注意─一个是手上必须要有足够的g扰视听嗅觉的
品!不然万一仇恨太大……有些狼人还是会不顾一切地冲过来追杀的!
而大
队人数众多,所以当遇到极少数量的SaO扰队伍时,最常见且合乎利益的选择就是防守并无视─除非特殊原因,不然追杀那麽一
人超级不划算!
城市浪人就是一个属於
者的猎人!他手上那把十字弩飘
的攻击数字可不是开玩笑的!在团队中绝对算得上是超级重火力!
对於任何大
队行军来说,左右两翼永远都是最大的弱
之一……毕竟相互距离最远,而且可协防数量相对较少!而我就是瞄准这一
─采取蜻蜓
战术!
所谓的蜻蜓
……讲简单一
就是─SaO扰打带跑!这边
一下,赶
跑!那边打一下,再次逃!是一
非常常见的SaO扰战术!
而且这次的关隘战,敌方的指挥官,也就是狼皇,智能绝对是够
的!因此我更能肯定牠会如此选择!基本上,越
阶的生
智能,其判断会越加客观理X且合乎整T利益原则─因为这样才能够带着族群在《天下》的自然界中生存!
「石粉!」算了算风势也差不多到了……我立刻大声吼
!然後就是一匕首往石粉袋上刺下─顿时,一缕淡红sE的粉末直接从袋中直接被大风推
,然後
其中并往前方散去……
这
战术其实执行起来很简单……就是简单的来回冲杀而已!这是众多骑乘战术中,最基本的基本!
「打带跑!随便打或者往血少的打!尽量别用群T技能拉到太多怪!」我大声喊
,然後唤
招财、旺财这鹰狼两兄弟─对着最左翼的一
就直接攻去!顿时挑翻了好几名狼人!
血灰石粉对於狼、虎、狮……这类以r0U为主
的动
族群非常有用!会大量屏蔽牠们赖以为生的动
嗅觉!再加上牠们
於有
兴奋……所以我们丝毫没有被注意到……就已经迅速靠近了!
山脉的地形对我们来说非常重要─因为这代表了风向的走势!而这几袋石粉……可以将风势化为我们的助力!想要在城外拿到收获……第一件事就是要把
搅浑!这样才能浑
m0鱼!
目前我的攻击手段全都在这鹰狼两兄弟手上,我自己则是没有任何的攻击技能─其实是因为不太想学……但这不表示
者自
攻击贫弱!