她转
突然看到一个面板,上面写着这段话“如果想,就
yes,不想就
no”
“怎麽了?”她问系统。“你确定自己已经对本系统所能
的事一清二楚且想绑定吗?”系统显示,“当然啊,还是有什麽条件吗?“她以疑惑的表情问。
无法
觉?起码现在视觉和听觉还正常…但味觉和嗅觉就不知
了,现在只确定我没
觉了”她用手揍向地板,跟之前试过的一样,明明有击中的声音,却几乎
觉不到痛。
特殊空间,即使当时没有一
声音,突然制造声音也不会过於大声
“那麽,现在就离开这吧”她的手正要
下执行
跃专案的能力时,“等等”这句从面板积木界面显示,覆盖了她正要
到的积木串。
”那麽请
跃至XXXXXXXXX专案,寻找并保护该专案的scratchcat,不需担心该专案的任何角sE被删除,只需保护他即可,
跃至该专案即视为同意并绑定完成,是否接受?”系统以大红字将这段话显示在编辑界面。
“你想从这里
去吗?”
“看来我要是想
去就只能同意了呢”她
下“接受”。
不知
在这过了多久,她已经不想再想其他的事了,她现在除了睡觉还是睡觉,实在睡不着就看着虚空中随时可能会
现并坠落的那些被删除的角sE。
“恭喜您,绑定了scratch3.0系统,现在你可以C控scratch的程式积木和角sE了”
她
下了yes
她看着跟自己被删除前从人类电脑看到的一模一样的界面,陷
了沉思…
“好无聊啊…在这个除了我以外的东西都没意识的空间会不会不Si对我来说还算一
折磨啊?”
有了这个能力,她随时都能从这“角sE被删除後来的空间”
到其他在能力范围内的专案,但相对的b起正常的scratch能在短时间内同时执行数串程式积木,由於这系统多了“
跃专案的能力”,导致原本的预设变数myvariable变成了使用一串程式积木的次数值,目前预设为500,每执行一串积木变数就会减1,若变数被消耗至0即代表系统和宿主将同时消失於虚空。好消息是若该变数小於最大值那该变数会每秒持续加1,且最大值能随者宿主或系统的成长而增加。
她
了”移动10
“,发现自己在这空间的位置还真突然移动了”所以我现在能
和那个人类能在专案里
的任何事?“她试着研究了一下这有趣的系统,由於在获得系统前早已不知
被困在这多久,导致现在几乎不在意时间的
逝,这一研究不仅把scratch3.0系统的每个程式积木的用法和角sE、背景都研究得一清二楚,还知
了其他的特殊功能和能力,例如最重要的“
跃专案的能力”。