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三角体(1)(3/3)

认命般从武器架上拿了一把武士刀,然後走进了b武场地,然後对马尔斯道:「既然如此,那就来吧!」

一看到上原俊介这样的架式,马尔斯也就不再坚持了,只见他从武器架上拿起一支约1尺长的木棍,然後也走进了b武场,站在上原俊介的对面说道:「为了不占你便宜,我就用........」

马尔斯话还没说完,就见上原俊介一个箭步,一刀就砍中了马尔斯的右手手背!

当下马尔斯的右手立即血光飞溅,而手上的木棍也随然血光一同掉到了地上。

「忘了告诉你,我在日本可是剑道.......啊!」

上原俊介话还没说完,他只觉得右手手背一痛,手上的武士刀随即也掉了下来。

因为在同一时间发生了太多事,所以马尔斯此时还处於一种惊吓的状态,而上原俊介在头脑当机了约一分钟之後,突然用力搧了自己一巴掌,结果不仅他自己,连马尔斯当下也因为脸上的剧痛而清醒了过来。

「这个仪式叫做里他之环,是我们地心世界的一种解决纷争的方式。」勒培用一种饶有兴趣的表情看向了上原俊介,然後继续解释道:「我想你也发现了,在里他之环里决斗双方所造成的伤害都会同时回馈到自己的身上,而且最重要的是,在环内的决斗者的力量和能力都会被强制平衡,所以就算你假装示弱并发动了偷袭,其结果也会是一样的。」

「等等,如果双方的能力都会被拉成平手,而攻击对方时也同时会受到伤害,这样一来我们要如何分出胜负呢?」

「信念!」看着一脸不解的上原俊介,原本一脸痞样的勒培突然换上了一副极为严肃的表情说道:「我所在的地心世界是一个极为崇尚武力的世界,所有的事基本上都是靠武力来解决,但经过了数万年的时间,就算是崇尚力量的我们也知道不能用力量去解决所有的问题,所以我们就设计了里他之环,一个绝对公平的决斗环境,在里他之环里不论T型,力量,技术等个人优势都不会存在,而伤害反馈则会避免不必要的伤亡,所以决斗会成为一种持久战,其最终的目的就是看决斗双方哪一方的信念更强,能长时间的为自己的信念而去奋斗,这就是我所推荐的裁决方式。」

「我再强调一次......」那努接着勒培的话继续说道:「你们只有两种选择,一是接受提主审官的提议在里他之环内进行决斗,二是自行协调出解决的方式来解决问题,但其结果还要有我们三位裁决官的一致同意,这次的裁决才会结束,明白了吗?」

在听完勒培和那努的解说之後,马尔斯和上原俊介均是无奈的点了点头。

以目前的情况来看,这场决斗是非打不可了。

然後,他们就开始了这场漫长又痛苦的对决。

一开始两人是用武士刀和西洋长剑对决,但後来发现身T被划开的感觉实在是太痛苦了因为伤害别人同时也等於伤害自己,所以两人後来就改用木棍决战,两人都拼命的攻击双方的身T,但打得越狠自己就伤的越重,打到最後两人几乎都是在同一时间昏了过去,而此时三角T的急救人员就会立即出现将两人拉出里他之环,用一些看起来很有科技感的工具将两人的身T复原成原来健康的模样。

「两位还要继续下去吗?」

每次被救出来并且复原之後,陪审官雷纳总是会询问两人是否还要继续下去,因为b起勒培的兴趣昂然和那努沉默不语,他是b较担心两人身T....或者该说是心理状况,但就如勒培所说的,就是因为这样的决斗方式非常的痛苦,反而更能证明两人对於自己信念的坚持,所以他们必须一直对战下去。

「你就这麽想要得到贵族的头衔吗?」

「你就这麽不想承认我的血统吗?」

在两人持续对战的第十二天,在一阵对击之後,两人突然几乎是同时说出了彼此埋藏已久的疑问。

「你是个混血儿,而且还来自亚洲,你的血统就是不正确的!」

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